魔獸懷舊服:TBC開服不利,玩傢要求逆轉修復,暴雪抗壓前行

TBC懷舊服的開啟,按理會是玩傢喜大普奔的盛事,但是因為兩個版本需要同時存在,更新維護就耗費瞭超過15小時的時間,經過漫長的等待才迎來瞭“風暴前夕”。前夕版本一直都是“辭舊迎新”的狂歡,前夕的主城入侵和獨特任務,以原版的進程,會是玩傢津津樂道的內容。隻是,TBC的前夕卻有著截然不同的表現,暴雪隻能抗壓前行。

戰場榮譽點計算錯誤,玩傢嘗到瞭甜頭

這需要回顧下TBC“風暴前夕”更新後戰場的改變,經過數次延遲才開服的前夕,早已經準備刷榮譽點體驗“大元帥”裝備的玩傢,踏入戰場後得到的是史無前例的驚喜,一場戰場勝利,可以得到3500左右的榮譽點,即使輸瞭也能拿到1500左右的榮譽點。如此之高的榮譽點,不管是60級版本或者TBC原版,都不可能出現,這是明顯的BUG,但玩傢刷得不亦樂乎,把這當成瞭前夕的獨特福利。

隻是,很快就有“好事者”開始對比原版的數據,得出的結論是懷舊服的榮譽點超過瞭原版的十倍之巨。reddit的魔獸板塊開始出現新舊版本的榮譽點對比帖子,經過討論得出懷舊服的屬於BUG,部分玩傢提醒“別告訴暴雪”,該討論貼的樓主刪除瞭帖子。但有玩傢把數據對比發到瞭魔獸官方論壇,並且得到暴雪的回復,表示會修復BUG,降低10倍的榮譽點,隨後熱修成功,此時已經距離開服過去14個小時。

榮譽點熱修,減少10倍榮譽,玩傢要求逆轉修復

熱修過後,戰場的榮譽點大幅降低,比如奧山戰場,一場50分鐘的戰鬥,最終得到的榮譽點是260。而一件R14的雙手武器,需要38250榮譽點,這需要打接近150小時的戰場才能拿到一件武器。巨大的落差,引發瞭更多玩傢的不滿,魔獸論壇開始出現大量的玩傢要求暴雪逆轉榮譽點的修復程序,把原來的榮譽點計算方式還回來。

玩傢的理由很簡單:TBC原版的前夕持續瞭接近5周,而懷舊服隻有不到2周時間;服務器超長的排隊時間,還有部落戰場的列隊,都占據瞭大量的時間;BUG持續瞭14小時才修復,很多玩傢並沒有得到額外的榮譽點。目前,美服玩傢已經開始在魔獸論壇發帖要求暴雪逆轉修復程序,其他社區也有大量的玩傢要求重新修改榮譽點的計算方式,暴雪真的是在抗壓前行,一個BUG的修復,點燃瞭玩傢的憤怒。

總之,以美服玩傢的態度,是暴雪不逆轉修復,就不會善罷甘休,兩周的前夕時間本身就過於倉促,適當增加榮譽點的數量,才有助於提升前夕版本的快樂。而暴雪,壓力所在就是剛熱修的BUG,如果在玩傢的要求下進行逆轉,那以後的BUG修復就不會輕松,以玩傢的要求來改變遊戲或是嚴格遵守遊戲的既定規則?這就是暴雪應該考慮的難點。最佳的處理方式,應該是折中修復,也就是讓戰場榮譽點比原版增加五倍左右,一場戰場獲勝能讓玩傢獲得1500左右榮譽點,這才是暴雪明智的選擇

David: