魔獸懷舊服:TBC實現“跨服”組隊,正常進本,機制有所改動

在TBC懷舊服發佈的時候,開發團隊曾經提到過會優化“組隊工具”,隻是測試服和前夕版本,都沒有看到組隊工具的出現。而對客戶端的數據挖掘,卻早就存在跨服組隊的功能,不少玩傢猜測跨服的數據可能是出自正式服客戶端的數據殘留。TBC前夕更新後,跨服組隊得到驗證,不同服務器的玩傢確實可以看見彼此,隻是機制有所不同。

“跨服”可以組隊,並且能夠正常進本

TBC前夕,我們可以通過兩個來自不同服務器的角色進行測試,實測表明,不同的服務器角色確實可以實現組隊。既然可以組隊,那麼一起下副本呢?以暴風城監獄為例,兩個來自不同服務器的角色,能在組隊的情況下正常進入副本,跟正式服的跨服沒有區別。但在離開副本的時候,卻有較大的不同,當兩個不同服務器的角色想要一起走出副本時,會提示隊伍的所有玩傢必須來自同一個服務器才能進入東部王國。

副本可以正常跨服組隊,那麼再來試下團本,以祖格作為測試對象,兩個不同服務器的角色,同樣成功組隊進入祖格,跟副本相同的操作。這些測試均說明瞭,TBC版本存在著“跨服”下副本的機制,不管是五人地下城或者團本,都能跨服看到彼此。這是沒有借助組隊工具的測試,而是完全手動組隊的操作,所以出副本的時候會顯示先要退組才能正常走出副本。

跨服的利弊何在?懷舊服的跨服並不被玩傢看好

前夕版本的跨服實測,呈現的結果是可以實現組隊進本,這樣就驗證瞭開發團隊可能在“優化組隊工具”裡面加入瞭跨服組隊功能。跨服的弊端,就是會降低服務器的社區歸屬感,就如正式服,集合石組的成員可能來自任何一個服務器,打完副本,隊伍解散後各自離開,不再聯系。表面看起來是能更好地完成團隊內容,內在其實是減少瞭玩傢之間的情感交流,然後把遊戲變成瞭一個沒有感情的機器。

而對於玩傢數量失衡的服務器,跨服可以讓那些需要玩傢數量基礎的團隊內容得以正常進行,比如“鬼服”的存在,跨服就能讓這些服務器裡面的玩傢能有希望去挑戰因為人員不足而落下的副本或團本。如果從玩傢數量較少的服務器去看待跨服,就是一個不錯的改變,不用轉服也能安心找到團隊,缺點就是這些隊伍都是來自組隊工具的臨時隊伍,很難建立起長久的遊戲好友關系。

總之,以前夕的跨服測試來看,TBC的組隊工具機制,應該就是在“集合石”裡面找到其他服務器的隊伍,加入隊伍後進入副本,然後就能看到彼此。而野外,卻不能實現跨服組隊,這就是跟正式服的區別瞭,跨服隻能用於副本內,而不能成為野外PVP的組隊工具,依然有限制。但懷舊服有部分玩傢並不支持跨服組隊,這可能會影響到開發團隊對組隊工具的最終決策,移除跨服組隊也不是不可能。

David: