米哈遊在幹啥?《原神》熒妹後腦發現“恐怖”人臉,多個部位穿模不忍直視!

哈嘍大傢好,我是遊戲小袁又和大傢見面。原神可以說是目前國內最火爆的遊戲之一瞭,作為開放世界遊戲,米哈遊團隊在原神角色的建模上一直都處於t0梯隊。

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這也開放世界遊戲吃配置、吃技術的一個地方,它不隻是有清晰的貼圖,它不隻是能看,還需要精確計算碰撞,肢體動作經過一系列的射線計算、調整最後才輸出到玩傢眼前。

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所以原神並不是那種傳統“頁遊”一樣的是個“拍照”遊戲,但不知道是技術不到位,還是米哈遊水平太差,導致不少角色都出現“穿模”的情況,讓很多玩傢在遊戲中,看起來非常不舒服,甚至還會嚇到玩傢。

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比如很多玩傢心目中的女神熒妹就被發現,在遊戲中出現“穿模”現象,玩傢把視野拉近後發現,角色後腦勺居然可以看到一張恐怖的人臉,也就是“穿模”瞭。

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或者你在跟可莉面對面時,你隻能看到她的一雙眼睛。在上樓梯的時候,你會發現你是用原力在走路,小毛病是非常多的。

更誇張的是胡桃這個角色,最為人氣角色之一,胡桃居然在多處出現“穿模”現象。

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比如肉眼可見的“武器”穿幫,胡桃手裡拿著的武器就設計得非常失敗,因為這把巨長的武器明顯穿過瞭袖口,而不是露在服裝外。

而在遊戲中就更為嚴重,玩傢可以很輕松的看到武器穿過胡桃的手掌心,如果你是個女生晚上玩遊戲,搞不好能嚇到睡不著。

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而公認排名第一,也就是玩傢認為設計最失敗的角色是辛焱。和上面的角色不一樣,辛焱被認為是失敗之作主要還是因為審美不符合亞洲人標準。

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辛焱的原畫、建模設計大量的使用的三角尖刺設計,導致整體觀感非常不友好,且膚色大傢應該都懂,這些因素加起來,使得這個角色成為原神裡目前為止誰人氣最低的一個。

甚至連個像樣的劇情都沒有隻能活在其他人兩三句臺詞裡,說她失敗真的不冤。

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從建模層面來講,原神的建模水平很可以瞭。

或許原神設計團隊也覺得再優化也沒什麼可優化的瞭,已經把面數壓制到極限並且保留瞭最大化的美術效果。

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但其實建模上依然還有非常大進步空間,玩傢可操控人物建模在戰鬥和日常跑圖中不錯。

但像過場動畫中瑩妹占半個屏幕的歐派能明顯看出是一個多邊形,所以雖然米哈遊對外宣稱是主機遊戲級別的畫質,但是我感覺這個畫面水平還是差瞭點。

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你覺《原神》建模到底處於什麼水平?歡迎留言分享出你的看法。

編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關註哦!我會持續不斷的給大傢帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

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