LOL:各大戰隊觀賽數據出爐,RNG仍未倒下,TES和IG對比很真實!

前言:在昨天27號的德杯結束之後,2020年的所有比賽也都落下帷幕瞭,不得不說,今年的比賽有很多都出乎瞭觀眾們的意料,其中新四皇可謂是強勢崛起瞭,而老牌的禦三傢可謂是徹底隕落,除瞭WE戰隊以外,甚至其他的兩支都沒有進季後賽,而新四皇裡也出現瞭種種以外,比如夏季賽常規賽積分第一的IG戰隊被LGD攔在瞭傢門口,錯失S10全球總決賽的門票,而被稱為S10奪冠熱門的TES(以及與TES有一戰之力的JDG戰隊)則是被LPL三號種子SN擋在瞭四強,最後LCK賽區的DWG奪冠,不得不說,這樣的結尾即在觀眾們意料之中,又有些意外。

2020年各大戰隊觀賽數據出爐

在最近,2020年的各大戰隊的比賽觀賽數據也是被曝光瞭,數據裡按觀賽類型被分為瞭兩種,一種是勝場平均播放量,一種是負場平均播放量,而哪個數據更高就代表觀眾們對此的期待值越高,雖然並不能完全代表(統計得是一個觀賽平臺的),但是也具有一定的參考性,因為觀賽的大環境是差不多的,所以最後整體的結果也大差不差瞭,一般勝場平均播放量大於負場平均播放量就代表著觀眾期望這支隊伍贏,反之大部分觀眾則不支持這支隊伍,期望這支隊伍輸(當然瞭,也有個例,比如SN輸DWG的總決賽觀賽熱度非常高)。

由上圖我們可以看到,TES、JDG、IG以及SN這四支隊伍的熱度是最高的,但是除瞭IG,其餘三支隊伍都是負場平均播放量遠超勝場平均播放量,說明在一定程度上來說,這些隊伍輸的場次更受歡迎,對應的就是大部分觀眾們對這支戰隊的期待值沒有那麼高,有趣的是,TES和FNC的那場BO5其實占瞭TES比賽觀賽熱度的很大一部分,當時這場比賽可是LOL歷史觀賽熱度第七的存在,而其中值得一提的是IG,IG的兩種賽況差值也非常明顯,但是是勝場平均播放量遠大於負場,不得不說,IG的熱度還是非常高的。

RNG仍未倒下,IG支持率霸榜

其中還有一個非常有趣的數據,那就是RNG戰隊的觀賽熱度,雖然說與前面四支隊伍來比較並不算高,而且在Letme、Mlxg以及UZI走後熱度有瞭很大的滑坡,但是熱度也還算不錯瞭,而且還是勝場平均播放量比較高,而且在現在的大情況下,LOL圈子裡很多網友對RNG的評價不算太好,畢竟RNG最近一年來的”神操作”確實太多瞭,但是依舊有著比較高的支持率,也是除瞭IG以外,第二支勝場平均播放量比負場平均播放量要高的隊伍瞭。

其他的隊伍總體來說熱度都隻能說是一般般,而且有些比較排名靠後的隊伍,很多基本上都是從其他熱門隊伍裡分流過來的,畢竟比賽一般都是統計的兩支隊伍,但不得不說,IG的熱度確實是高到離譜,並且極大部分都是看IG的勝場,這也正常,畢竟IG贏的時候中上的名場面更多一些,本身熱度也就更高,但RNG的情況可比同為禦三傢的WE和EDG要好太多瞭,EDG在近兩年來熱度確實下滑得離譜,但在廠長回歸後應該能好很多。

作者看法:

其實咱也根本不用看數據,光靠感受就能感覺得到LPL各支戰隊的熱度排名到底是一個什麼樣的情況,這不僅跟隊伍裡招牌選手有關系,還跟整支隊伍的今年的動向有關,不得不說,IG自從拿到瞭LPL第一個S賽冠軍之後,熱度一直都是處在聯盟比較高的位置,而RNG的熱度基本上沒有跌下去過,但是這兩支隊伍現在的境遇都不算太好,希望新賽季能夠有一個不錯的狀態吧,關於JDG大多還是因為”時空回溯”的事件,搞得JDG在LOL圈子裡的風評不太好,同樣SN也有類似的事件發生,也就不多說瞭。

David: