紅色警戒:能飛能打還能對空對地,偏偏玩傢不愛用

對紅警很熟悉的玩傢都知道,有一個兵種飄逸、靈活,極其富有趣味性。當你指揮它前進的時候,總能聽到它說:I can go anywhere,並且第一時間到達戰場。沒錯,它就是火箭飛行兵,俗稱“蚊子”。

除瞭它飄逸的行動方式,無視任何地形的特點,還能對地又對空。不管去哪,都能第一時間趕到,行動迅速機動性強。而且攻擊力不弱,對步兵和建築效果非常明顯。所以,很多玩傢非常喜歡這個兵種。

雖然飛行兵有這麼多的優點,但完全掩蓋不瞭它致命的缺點。它本身也算是步兵一種,隻不過會飛而已。皮脆血薄是它們的通病,射程又不遠,註定瞭它在對戰中很難存活下來。很多時候,玩傢在造飛行兵的時候,無關乎勝利,單純是靠喜歡。

其實,很多玩傢都忽視瞭飛行兵真正的作用。單憑速度快的特點,可以用來探路,前期很好用,而且價格也不貴。在中後期,雙方部隊、經濟、科技和視野方面都發展起來瞭,飛行兵的作用變得越來越小,在對局中隻能充當輔助的作用,如果想靠大量的飛行兵取勝,那麼局面將會異常艱難。

因為飛行兵的克星太多瞭,盟軍的多功能步兵車、愛國者飛彈等,已經有不小的壓力瞭。如果對方是蘇軍,空防一直是蘇軍的特色,在蘇軍空防面前飛行兵根本不堪一擊。

之前有玩傢問過,如果出一堆飛行兵能否扭轉戰局。在這裡,小編可以告訴你,很難。除非偵察不到位,防空力量薄弱,否則就是送經驗。飛行兵充其量就是騷擾兵,無法正面對抗。如果有大量飛行兵出現,要麼有必勝把握,要麼純粹是為瞭遊戲樂趣不計輸贏。

David: