魔獸世界玩傢教暴雪賺錢?大秘境賽季化推通行證,又是韭菜陷阱

雖然之前動視暴雪的財報顯示《魔獸世界》年度預定收入超過10億美元,但是國服玩傢仍然非常不看好《魔獸世界》的“錢景”,也一直有玩傢斥責暴雪不會賺錢。畢竟作為國服玩傢,見證過太多的遊戲營銷手段,而暴雪似乎還是老古板,連出個賣120的幻化都等瞭十年。

最近眼看著暴雪9.0的進度太過緩慢,有不少玩傢就又開始想辦法幫暴雪創收,這一次玩傢們的目光放在瞭大秘境上,或者說是已經賽季化的大秘境上;創收的方法就是暴雪應該按照賽季推出通行證。

通行證系統想必大部分玩傢都十分瞭解,這種消費模式最初是從《堡壘之夜》火起來的,而後一發不可收拾,最近大部分遊戲都上瞭通行證系統。不過通行證最主要的前提就是“賽季化”,《魔獸世界》以前確實上不瞭通行證,因為隻有PVP有賽季化,而PVP又是《魔獸世界》裡非常小眾的一種玩法。

不過隨著8.0的暴雪一通爆改,從7.0開始進入《魔獸世界》的大秘境系統被暴雪改成瞭“賽季制”,其實就是通過最後一個詞綴來區分大秘境賽季,未來9.0的第一個賽季詞綴就是“傲慢”。那麼從這一點看,暴雪似乎已經滿足瞭加入通行證系統的前提。

按照玩傢們的建議,暴雪的通行證就和其他遊戲的通行證類似,每天做任務下副本加通行證經驗,提升通行證等級,然後解鎖對應等級的獎勵。獎勵也不用太變態,就是各種幻化、坐騎或者說更珍貴的獨特的技能雕文。這樣既不影響平衡,又能增加營收,更重要的是還能增加在線率。

不過對於這種加入通行證的提議,有一部分玩傢很抵觸,甚至還有玩傢表示通行證就是割韭菜的陷阱。但是通行證真就不適合《魔獸世界》嗎?或者說暴雪真就不可能加入通行證模式嗎?

之前已經提到瞭,《魔獸世界》已經滿足瞭加入通行證的前提,而出一些不影響遊戲平衡的幻化、坐騎對於玩傢來說應該是利好的。雖然說通行證還需要付費,可是現在75的月卡真不算貴,隔壁懷舊服買一件裝備都能賣好幾張卡,那麼再加入賽季通行證二次付費又如何呢?

其次就是反對通行證的大部分都是沒有時間長時間肝遊戲的老玩傢。雖然《魔獸世界》是一個老玩傢很多的遊戲,但是未來畢竟屬於年輕人,而《魔獸世界》現在最大的問題就是對於有時間的玩傢來說,可玩的內容太少。到最後那些精力旺盛的年輕人隻能一個個的練小號,刷幻化,這對於遊戲整體來說並不健康。

最重要的就是暴雪旗下的《爐石傳說》已經開始走通行證模式瞭,這證明暴雪對於這種消費模式已經有瞭解瞭。那麼暴雪8.0費勁心力的把大秘境改成賽季化,是不是很大可能就是在為未來推出通行證鋪路呢?

暴雪推出《魔獸世界》通行證想必絕大多數年輕玩傢都非常支持,不僅為瞭一定會有幻化和坐騎,更吸引人的還是可能會出現的技能雕文。但是如果推出瞭那麼暴雪一定會面臨很大的輿論壓力,一方面來自老玩傢,另一方面來自團本玩傢;畢竟大秘境通行證一出現,團本地位會再次降低。不知道大傢認為大秘境通行證的方式可不可行啊?

David: