DNF:盧克西真的強無敵?論覺醒占比對盧克西提升率的影響

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在希洛克融合史詩裡面,[盧克西]算是當前版本除奶系職業外,在傷害方面通用性最高的一套裝備。但它的屬性2具體能為總傷害帶來多少提升,這個提升應該怎樣去算,可能很多小夥伴不是很清楚這個問題。本文我們就來把[盧克西]和[奈克斯]進行一個對比,用計算臨界值的方法,來具體瞭解一下[盧克西]在當前版本的傷害優勢,希望能幫助大傢進一步瞭解這套裝備的傷害提升情況。

【盧克西:屬性2加成計算方法】

首先我們要知道[盧克西]屬性2的計算方法:三個部位的屬性2對同一覺醒技能的加成,相互之間是乘算、不是加算。比如單部位三覺技能攻擊力+10%,三個部位給三覺帶來的總提升就是乘算的33.1%:

1+10%*1+10%*1+10%-1=33.1%

同理的道理,單部位一二覺技能攻擊力+17%,三個部位給一二覺帶來的總提升就是乘算的60.2%:

1+17%*1+17%*1+17%-1=60.2%

在瞭解這一點之後,要將[盧克西]屬性2對覺醒的單體加成轉化為對總傷害的整體加成,就需要知道覺醒技能的傷害占比,而傷害占比在“不同職業/不同輸出時間/不同輸出環境”下都是會發生變化的。為瞭讓這個抽象的概念變得稍微具體一些,在這裡引入[奈克斯]的屬性2:

假設“奈克斯屬性2和盧克西屬性2的提升率相同”,可以求出使得假設成立的覺醒技能傷害占比,我們稱之為臨界占比。最後把臨界占比和當前版本常見的占比進行對比,就可以比較直觀地看到[盧克西]在現版本的傷害優勢。

[奈克斯]屬性2的提升率在不同的裝備搭配下也存在一定的浮動,但整體也隻在8%上下進行浮動,並且浮動范圍相對較小。在後續計算時,就把[奈克斯]屬性2的提升率記為8%

【盧克西:臨界占比計算】

計算代入的是我常玩的其中三個職業:男漫遊/男彈藥/決戰者兩個三覺職業和一個未三覺職業。如果你玩的職業不在這三個職業中,接下來的計算結果就隻能作為參考,需要大傢結合自己職業的實際覺醒占比,去做出適合你自己的判斷。

·男漫遊根據三覺百分比和二覺百分比,可以得出三覺和二覺之間的系數關系(二覺=X%,三覺=1.94X%)。再結合假設條件列一個簡單的方程式:

X*1.602+1.94X*1.331-2.94X=8

解得:X=6.43

表示當男漫遊二覺占比為6.43%、三覺占比為12.47%的時候,[盧克西]屬性2[奈克斯]屬性2有著相同的整體提升率,即8%如果實際占比大於此數值,則盧克西的優勢增加;實際占比小於此數值,則奈克斯的優勢增加。

在我個人手法下以20秒輸出中,三覺占比是22.6%,二覺占比是13.1%可見在20秒技能循環相對充分的理想輸出環境下,二/三覺的實際占比是臨界占比的兩倍。那麼在這種20秒占比下,[盧克西]屬性2給總傷害帶來的實際提升為15.37%相較於奈克斯可以說是有著絕對的優勢。

·男彈藥用相同方法算出的臨界占比是“一覺6.04%,三覺13.2%”(臨界占比下[盧克西]提升率為8%)。

個人手法下的20秒占比是“一覺11.6%,三覺25.4%”;此時盧克西的實際提升是15.4%

·決戰者用相同方法算出的臨界占比是“一覺5.5%,二覺7.9%”(臨界占比下[盧克西]提升率為8%)。

個人手法下的20秒占比是“一覺13.2%,二覺17.4%”;此時盧克西的實際提升是18.4%

通過例舉的這三個職業,我們可以看出:要使[盧克西][奈克斯]的提升相同,需要有一個非常低的覺醒技能傷害占比在與20秒的傷害占比進行對比後,其實可以很明顯地得知,這種占比在現版本的常規組隊輸出環境下是比較難實現的。

【總結】

在排除外界因素影響傷害的情況下,隻要隊伍的配置正常,覺醒技能正常命中,一般來說[盧克西]的傷害收益都是高於[奈克斯]的,並且在使用過程中也不存在什麼條件限制。同時,隨著後續傷害水準的繼續提升,覺醒技能的傷害會越來越接近傷害斬殺線,[盧克西]的整體提升率還存在一個非常大的上升空間。

但是,既然“臨界占比”這個東西存在,那麼就必然會有[盧克西]提升不如[奈克斯]的情況,同理也存在[盧克西]提升不如[守門人/暗殺者/洛多斯]的情況。隻是就當前我們所處的輸出環境而言,很難想象這種情況的存在。總之[盧克西]是一套與版本大環境貼合度極高的裝備,但它是否真的適合你,就需要大傢結合自己所玩職業的傷害占比,和長期所處的刷圖環境去進行判斷瞭。

最後,純隨機版本,有什麼用什麼,我有的選?

David: