我的世界:別惹管理員!否則清除重生點加鏡頭抖動,遊戲都沒法玩

來自“遭受迫害”的玩傢的描述:天黑時我回到傢,踩上瞭壓力板準備打開鐵門(不要問我為什麼把壓力板放在外面,我喜歡!),結果遊戲畫面卻一直抖動,晃得我頭暈目眩,差點吐出來!是不是我的MC出問題瞭?

其實這是《我的世界》基巖版1.16.100更新中加入的新機制,具體如何,且看詳細介紹。

01清除出生點指令

在1.15版本中,玩傢可以在白天使用床來記錄重生點,而無需等到夜間入睡,算是不錯的遊戲優化體驗。在1.16.100版本中加入瞭/clearspawnpoint指令,它可以清除指定玩傢的重生點記錄,該玩傢一旦死亡,便會因失去重生點而回到出生點……

由於是通過指令清除,所以玩傢的床不會遭受任何破壞,也不會有“床被阻擋或者遺失”的提示,換言之:你的床還在,但它就是不承認你睡過……

02鏡頭抖動機制

此外,還加入瞭鏡頭抖動指令,輸入/camerashake add 玩傢ID 4 10,即可讓指定玩傢的鏡頭產生抖動。其中數字4為抖動等級,最小為1,最大為4。10為持續時間,數值可自定,基本沒有持續上限。

鏡頭抖動和傳統的反胃效果帶來的畫面扭曲有很大的區別,這種感覺就像是你在大巴上玩手機,而且還是一輛在崎嶇不平的山路上行駛的大巴。

由於這是由指令給予的效果,所以可以通過命令方塊觸發,這也是文首玩傢自述踩到壓力板導致畫面抖動的原因所在。這個特性對普通玩傢而言,用處並不是太大,但地圖制作者們想必都已經在竊喜瞭:我的恐怖地圖又有新的元素瞭!

同時,你在開黑時也要當心小夥伴用這兩條指令來惡搞你,所以一定要講明不能開管理員權限。

03更加合理的雪傀儡

雪傀儡由雪塊以及南瓜頭召喚而來,玩傢用剪刀將雪傀儡的頭盔剪掉之後,便會露出雪傀儡的真面目,看起來就像是憨憨傻傻的表情包。在此前版本中,南瓜頭剪掉之後便會消失不見,而在1.16.100更新後,剪掉的南瓜頭會以掉落物的形式出現,雖然是一個微不足道的優化,但足以看出mojang對細節的註重。

牛頓:用浮空沙氣我,也是註重細節?

04畫蛇添足的死亡不掉落

添加瞭Item Lock組件以允許將物品鎖在物品欄內、一格內,以及死後保持

這是官方更新日志中的描述,講人話就是:item lock組件可以讓你開啟死亡不掉落。因為圖醬沒怎麼玩基巖版,所以愣瞭很久,難道在此之前,基巖版的玩傢都沒法開啟死亡不掉落的嗎?這也太慘瞭吧!

但事實上,基巖版開死亡不掉落的方法除瞭通用的指令設置外,在菜單欄選項中還有“保留物品欄”選項,開啟後效果等同於死亡不掉落。

那麼問題來瞭,加入這個所謂的道具加鎖組件,究竟有何意義?難道是我還沒開發出它的真正用處。

05疣豬獸躲避重生錨

其實下界除瞭無法使用床外,它比主世界要更加安全,除瞭要塞之外,會主動攻擊玩傢的生物屈指可數,尤其是重生錨加入遊戲之後,為玩傢在下界的冒險增加瞭不小的保障。

隻不過新下界中,敵對生物疣豬獸數量較多,且分佈范圍較廣。經常出現,玩傢剛重生,結果就被附近的疣豬獸圍攻的情況。現在加入瞭新機制,疣豬獸將逃離重生錨所在的區域,算是為玩傢營造瞭一片安全區。

很明顯這個機制,將很快會被運用到疣豬獸農場的驅趕裝置中。

06並不是所有的紅石火把都會激活TNT

紅石火把插在TNT上,TNT卻紋絲未動,先別急著說這是bug!這是新改動的機制之一:直接插在TNT上的紅石火把將無法激活TNT。

由於圖醬對紅石領域所知甚少,目前尚無法判定該機制會對紅石界有何影響,所以關於它的改動究竟是一次歷史性改革,還是可有可無的雞肋,也無法妄加揣測,如果你對紅石玩法有一定的研究,可以發表自己的看法哦!

David: