面對宗師的削弱,反甲的調整,冰痕之握的加強,典韋應該如何選擇

文/靜海君

在一大波的裝備調整上線體驗服後,很多喜歡典韋的小夥伴紛紛私聊問我對於改版後宗師之力反傷刺甲怎麼看,問我典韋以後還能或者說還需要出它們嗎?

對於一直號稱“萬場”老典韋的我來說,宗師之力反傷刺甲我是特別喜歡出的裝備,不管是優勢還是劣勢我都會優先考慮它們。

現在問題來瞭,隨著宗師之力的削弱,冰痕之握的加強,反傷刺甲的調整,典韋對於這些裝備究竟應該如何抉擇,我們又應該如何正確搭配才能收益最大化呢?

文章導讀:

☂典韋需要出宗師之力和反傷刺甲的原因

☂改版前後,宗師之力和反傷刺甲的數據對比

☂用數據說話,面對改版後的裝備,典韋應該如何出裝才能收益最大化

典韋需要出宗師之力和反傷刺甲的原因

為什麼典韋一定要出宗師之力和反傷刺甲呢?這一切要先從典韋的技能機制說起。

①典韋的連招和團戰技巧

要想玩好典韋,最重要的其實不是技術。

⑴典韋的連招技巧

典韋的技能並不復雜,大部分的時候連招方式一般都是一技能接近目標,大招起手減速(加真傷),靠近目標身邊的時候用二技能減速目標然後瘋狂輸出。

一般來說,隻要是落單的英雄,打野的典韋基本上都不虛,一套技能下去對面非死即殘。

⑵典韋的團戰技巧

由於典韋缺乏位移技能,所以他團戰的時候隻有兩個訣竅:

  • 莽——依靠經濟優勢,直接帶著隊友沖上去,反正有二技能回血

  • 繞——繞到敵方防守比較薄弱的地方,依靠自身的技能爆發打輸出(當然,最好是收割)

常玩典韋的都知道,真正到瞭大後期,等大傢裝備都成型後,典韋的作用就會大打折扣。

⑶連招和團戰技巧帶來的需求

典韋作為一個沒有位移技能(大招算半個)的打野英雄,所有傷害都靠近身輸出。所以他的裝備就必須帶有以下幾個特點:

  1. 裝備最好能增加移速,讓他跑的足夠快

  2. 裝備最好能增加典韋的爆發能力

  3. 裝備最好能增加典韋的抗傷能力

讓我們來看看有沒有既能增加移速又能增加典韋爆發能力的裝備,答案是有的。

在裝備宗師之力後,隻要使用技能,裝備者就會獲得一個持續2秒的12%移速的加成buff;另外,下一次普攻還會額外造成0.8物理攻擊加成的傷害。

小結:從增加移速和爆發的角度來看,宗師之力十分適合典韋使用

找到瞭適合增加攻擊的裝備,那麼典韋適合出什麼樣的防禦裝呢?

  • 首先,典韋的一技能有解控,所以他大部分時候是不怕法師的。

  • 其次,典韋一般需要直面的都是對面的物理輸出。

  • 最後,典韋的二技能回血能力超強。

根據這三點,其實我們可以比較輕松找到反傷刺甲(+420物抗)、極寒風暴(+360物抗)這兩件裝備。

大多數時候,暗影戰斧(+15%冷卻)、藍buff(+20%冷卻)、貪婪之噬(+15%冷卻)這三者就可以讓典韋的冷卻縮減屬性達到極限的40%,所以極寒風暴對於典韋來說就顯得有些雞肋。

並且因為在大招命中敵對目標後,典韋造成的所有傷害都會額外附帶3%的真實傷害,所以反傷刺甲的反彈效果就和典韋十分的搭配。

小結:從典韋的技能特性出發,反傷刺甲十分適合典韋使用

很顯然,在現在的版本中,宗師之力和反傷刺甲是典韋不二的選擇。但是關鍵的問題是,現在已經確定這兩件裝備會迎來改版,在改版之後它們還適合典韋出嗎?

改版前後,宗師之力和反傷刺甲的數據對比

要看一件裝備是否適合一個英雄使用,我們首先要從它們的屬性來分析。

①改版前後,宗師之力的數據對比以及實際應用情況

⑴改版前後的數據對比

宗師之力在這次的改版中主要調整瞭兩個地方:

  • 新版的宗師之力物攻從60增加到瞭80

  • 新版的宗師之力強擊被動冷卻時間從2秒增加到瞭3秒

簡單的說就是物攻增強的同時,強擊被動在團戰中觸發的次數明顯減。在有增有減的情況下,宗師之力對於典韋來說是增強還是削弱瞭呢?

⑵實際情況分析

不管是蹲草的3a2a1a還是追擊的13a2a,在宗師之力的被動還是2秒的時候,理論上隻要卡好時間典韋是可以在一套技能內觸發兩輪強擊被動的。

所以到瞭後期,在典韋的攻擊力可以輕松的達到900的時候,一輪技能下來,強擊被動的傷害=0.8×900×2=1440

但是在改版之後,強擊被動的冷卻時間變為瞭3秒,在典韋隻有減速的情況下,他是需要快速的利用二、三技能打輸出的,所以他要想觸發第二次強擊被動就必須要等級第二輪技能。

因此,在改版後,典韋一輪的強擊被動傷害=0.8×920=736,傷害足足下降瞭704點。

另外,要知道典韋的大招在觸發期間,隻要能給目標造成傷害都是可以給目標造成額外3%最大生命加成的傷害的,所以少觸發一次強擊被動還會額外少打一次真實傷害的輸出

小結:在強擊被動的cd從2秒變為3秒後,宗師之力能夠給典韋提供的額外傷害大幅度降低。

②改版前後,反傷刺甲的數據對比以及實際應用情況

⑴改版前後,反傷刺甲的數據對比

反傷刺甲的這次調整主要有三個地方進行瞭改動,它們分別是:

  • 反傷刺甲的物理攻擊力從40調整到瞭30

  • 反傷刺甲的荊棘被動移除瞭反傷傷害受物理防禦加成的設定,另外將反傷率固定為25%

  • 反傷刺甲新增瞭反刺被動

在之前我們已經講解瞭為什麼典韋需要出反傷刺甲,當時我們出反傷刺甲看中的是超高物抗以及荊棘被動。現在在這兩者還保留的情況下,反甲在物攻降低瞭一點點的同時,新增瞭一個反刺被動

那麼,在削弱瞭物攻攻擊力之後,典韋還可以出反傷刺甲嗎?

⑵反傷刺甲的實際情況分析

在實際測試後,我們看到,改版後的反傷刺甲荊棘被動依然還是可以觸發典韋大招的真實傷害的。

另外,新的反刺被動也是可以觸發典韋大招的真實傷害的,更為重要的是,反刺被動是一個群體傷害,所以相當於給典韋又增加瞭一個群體傷害技能

小結:雖然反傷刺甲的物攻降低瞭10點,但不管是新改版的荊棘被動,還是新增加的反刺被動都可以配合典韋的大招來提供真實傷害,所以反傷刺甲對於典韋來說毫無疑問是加強。

用數據說話,面對改版後的裝備,典韋應該如何出裝才能收益最大化

這一次調整的裝備遠遠不止反傷刺甲宗師之力這兩個,在已知宗師之力被大幅度削弱的情況下,有裝備能夠替代它成為典韋的常用裝備嗎?

①目前典韋的常規出裝

  • 貪婪之噬有移速和冷卻縮減加成

  • 韌性鞋增加典韋團戰容錯率

  • 暗影戰斧有冷卻縮減,有物攻,有物穿,有減速,有生命加成

  • 名刀可以給典韋1秒寶貴的爆發時間

在其他的五件裝備都比較固定的情況下,有什麼裝備可以替代宗師之力的地位呢?

②暴烈之甲能否取代宗師之力

⑴暴烈之甲的屬性對比

暴烈之甲在保留原有被動(+移速、+傷害)不變的情況下,在稍微降低瞭最大生命加成的同時,增加瞭5%的移速30點物攻屬性。光從屬性就能很明顯的看出,暴烈之甲確實得到瞭加強,那麼它可以取代宗師之力的位置嗎?

⑵暴烈之甲能取代宗師之力的位置嗎

從各項數據對比來看,宗師之力具有的每個屬性暴烈之甲都有。但是很遺憾的是,暴烈之甲的移速和額外傷害要想發揮作用就必須要先挨5次攻擊才行。另外,暴烈之甲的被動是無法觸發典韋大招的真實傷害效果的。

也就說,不管暴烈之甲的屬性有多麼全面,它歸根到底還是一件防禦裝,它或許能同時增加典韋的物抗和攻擊,但是它並沒有辦法給予典韋最需要的爆發能力

小結:雖然看起來確實不錯,但是暴烈之甲並不能完美替代宗師之力的位置。

③冰痕之握能否取代宗師之力

⑴冰痕之握的屬性對比

冰痕之握這次的調整主要有三個方面:

  • 最大生命值加成從800調整為600

  • 物攻直接增加瞭30點

  • 強擊被動的cd時間從3秒降低到1.2秒,持續時間從1秒降低到0.75秒

簡而言之,改版後的冰痕之握進攻屬性更濃瞭。不過有被動提供物攻的典韋根本就不缺30點物攻,我們真正關心的是,改版後的強擊被動對於典韋是否契合

⑵冰痕之握能取代宗師之力的位置嗎

我們再來分析一下典韋的連招方式,最常用的連招方式是13a2a,並且有的時候為瞭確保二技能能準確踩中,我甚至會選擇大招後直接接二技能。

如果將宗師之力用冰痕之握取代會出現什麼樣的情況呢?

  • 如果一技能能順利接近目標(目標沒位移、沒控制),我們可以直接先普攻。

  • 如果一技能接近,大招準確命中,在有大招先減速的情況下,我們先普攻(冰痕提供減速),然後再接二技能。

很明顯,相較於宗師之力而言,在留人方面是改版後的冰痕之握更厲害。

小結:經過初步分析後,冰痕之握好像確實可以取代宗師之力的位置。

④用數據說話,冰痕之握應該如何搭配才能收益最大化

雖然理論上冰痕之握確實是可以替代宗師之力的,但是要想進行完美替代其實還是要面對兩個問題的。

⑴如何解決典韋的移速問題

雖然由於移速的衰減機制導致即使是有宗師之力12%移速加成的典韋,在開啟一技能後也隻有682的移速,但是對於隻有大招勉強算一個位移技能的典韋來說,任何一點移速加成都是特別重要的。我們應該如何解決這個問題呢?

經過我的仔細尋找,最後我發現瞭一個很適合的人選。

新出的打野刀棄鱗短刃在升級為龍鱗利劍後,原有的懲戒就會升級為狂焰懲擊,狂焰懲擊在使用後可以給周邊的單位造成持續灼燒效果(該效果無法觸發典韋大招真傷),並且在使用後會給使用者增加2秒的爆發加速

雖然官方目前沒有貼出具體數據,但是在我測試以後發現,隻裝備瞭韌性鞋的典韋在使用一技能後如果能同時觸發狂焰懲戒的加速效果,典韋的移速就會從655直接飆升到滿移速的800

小結:在出瞭龍鱗利劍後,典韋在抓人的時,移速可以輕松的達到極限,這可比宗師之力厲害多瞭。

⑵如何解決典韋的爆發問題

在前面我們已經計算過瞭,雖然典韋在使用宗師之力(改版後)的時候,一套技能隻能觸發一次被動傷害,但是高達736點額外傷害還是很少有裝備能夠提供的。那麼,冰痕之握能夠解決這個問題嗎?

冰痕之握的被動傷害是和英雄等級掛鉤的,也就是說,當英雄滿級的時候,冰痕之握的強擊被動傷害=150+15×20=450點。

好就好在冰痕之握在改版後被動冷卻時間降低為1.2秒,所以典韋一套技能是絕對可以打出兩次強擊被動的,所以使用冰痕之握的典韋強擊被動的傷害=450×2=900>736(宗師被動),另外別忘瞭,觸發兩次被動的同時還可以觸發兩次典韋大招的真實傷害

小結:由於被動觸發時間的降低,冰痕之握現在的被動傷害已經比削弱過後的宗師之力高瞭

⑶總結

這套出裝的典韋輸出確實會比沒改版之前低一些(尤其是暴擊率),但是它有以下幾個好處:

  1. 出瞭冰痕之握後,典韋的冷卻縮減達到30%並且藍量也大幅度傷害,這就意味著他對藍buff的需求度會明顯降低。

  2. 新版出裝的典韋物抗超高(法師多的可以出一件魔女),即使明顯成型的射手也很輕松可以解決

  3. 由於新版出裝的典韋移速超快,所以不管是抓人還是撤退都可以遊刃有餘的面對。

當然,如果你覺得典韋應該選擇更加暴力的出裝的話,我這裡還有一套裝備送給各位。

相較冰痕之握,無盡戰刃會讓典韋的爆發來的更高。在隊友更需要典韋打爆發,在局勢明顯優勢的情況下,這套出裝可以更加輕松的解決戰鬥。

總而言之,這次的裝備調整對於典韋來說並不完全算是壞事,在新打野刀的加持下,典韋的出裝會更加的多變,這無疑會變相增加他的強度(好開心~)。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!(最後問大傢個問題,你是為什麼喜歡玩典韋的啊?)

David: