真正的戰爭遊戲《武裝突襲3》,這是一款不那麼好的“好”遊戲

遊戲的本質是一種娛樂手段,就像電影和書籍一樣,取材於生活,就算是腦洞大開的想像,也脫離不瞭現實世界的根基。所以遊戲也像其他娛樂作品一樣,會帶著較強的主觀意識,尤其是對於以戰爭為題材的遊戲而言,難免會涉及到政治話題。而《武裝突襲3》便是其中的代表,這是一款十分優秀的戰爭遊戲,但同樣又因為遊戲中的“政治色彩”而備受國內玩傢調侃。

說起戰爭遊戲算得上是遊戲領域的一大種類,不論是FPS遊戲還是RTS遊戲,甚至於MOBA類遊戲,其實都是戰爭題材的遊戲。隻不過這幾類遊戲是分別選取瞭戰爭題材不同的特點進行創作,其中第一人稱的FPS射擊遊戲,是最容易將玩傢帶入戰爭環境的遊戲。而在FPS遊戲中《戰地》系列,是最符合我們腦海中的戰爭場面的。而《武裝突襲3》則是最逼真的一款戰爭遊戲。

“硬核”這個詞對於國內某些遊戲廠商看來,是阻礙他們賺錢的標簽,因為硬核就意味著很難做到短時間的大面積推廣。但是,對於玩傢而言“硬核”雖然意味著遊戲在某方面專業性很強,不過同時也意味著遊戲的可玩性很強。例如《彩虹六號:圍攻》的硬核程度,在新手期足以分分鐘勸退你,遊戲中你根本看不到敵人就會倒下。之前我曾安利朋友入坑《彩虹六號:圍攻》,結果我朋友還沒來得及按下W鍵移動一步,就被跑出來的敵人偷死瞭,之後立刻退出遊戲。

至於硬核星戰遊戲《EVE》,更是因其繁復的操作令眾多玩傢望而卻步。其實從《彩虹六號:圍攻》和《EVE》上就不難發現遊戲的硬核主要體現在哪幾個方面。首先是遊戲的操作一定很多,且較為復雜。其次就是遊戲的玩法更加的戰術化,也就是需要動更多的腦子,而不是簡單地在固定位置“對槍”。最後就是對現實的擬真程度,越是與現實貼近就意味著需要遵守的規則更多,這一點對於FPS遊戲尤為重要。舉一個簡單的例子,《穿越火線》、《戰地》、《使命召喚》三款遊戲的子彈彈道的不同,就是遊戲擬真度的不同。

在我看來這三點對於《武裝突襲3》來說,均是做到瞭最好。在《武裝突襲3》中玩傢所面對的一塊290多平方千米的地中海島嶼,整個地圖地形十分復雜且豐富,廣闊的城市和連綿起伏的山丘,塵土飛揚的平原和亂石叢生的山區,《武裝突襲3》的地圖真的算得上是“無邊無際”。而武器和載具更是種類齊全,20多種載具和40多種武器可供選擇。所以玩傢在安利的時候會說,“如果你是一名軍武迷,那麼趕緊入手《武裝突襲3》吧。”

這裡提到的可不是FPS遊戲愛好者,而是軍武迷,這是因為在《武裝突襲3》中不僅僅有著現實中真實存在的武器,並且還有這極為貼近現實的戰鬥系統。在《武裝突襲3》中有著各種各樣的mod,例如在ACEmod中,玩傢不僅要根據距離調整狙擊槍的密位(測量角度的單位),還要根據彈道解算儀來計算風力和濕度等因素。並且在《武裝突襲3》中不同瞄具上的密位和刻度都可以進行測距,也就是說這些遊戲設計都是有用的,而不是像其他遊戲中這是個裝飾。

這樣的設計就使的《武裝突襲3》更加逼真,同樣因為遊戲細節較多,所以玩傢的操作也更加復雜,而這還僅僅是開槍戰鬥這個環節。在戰鬥的過程中,爆炸產生的塵土會粘在護目鏡上,這是需要動手抹去的,在發射大口徑武器是會造成耳鳴的,最令人感到不可思議的是,在《武裝突襲3》中不同距離,不同地形中,以及室內外的不同環境下,你所聽到的槍聲。子彈聲、爆炸聲都是不同的。並且在《武裝突襲3》中受傷會有不同類型,例如撕裂傷、鈍器傷和貫穿傷等等,不同的傷需要不同的治療手段,血漿、生理鹽水和嗎啡也各有用處。

如果《穿越火線》隻是小孩子們過傢傢的遊戲,那麼《戰地》就是逼真的戰爭射擊遊戲,而《武裝突襲3》就是一款軍事模擬器。不過《武裝突襲3》之所以如此遊戲,可並不都是開發團隊Bohemia Interactive的功勞。可以說隻看Bohemia Interactive開發的《武裝突襲3》本體的話,你會覺得這就是一款普通的戰爭遊戲。因為對於《武裝突襲3》來說期所具備的擬真度大都來自於“模組”,而這些模組則來自於玩傢的開發。

沒錯,Bohemia Interactive通過之前的《閃點行動》、《武裝突襲1、2》已經擁有瞭一大批粉絲,加上其開發的遊戲都是戰爭系列,所以這群粉絲玩傢自然不會滿足於固有的遊戲玩法,於是無數的遊戲mod紛紛出現。並且大多數粉絲都屬於軍武迷,也更加追求遊戲中的真實度,所以各種作用不同的mod成為瞭《武裝突襲3》的最大亮點。也就是說,你下載完成《武裝突襲3》隻不過是“半成品”,隻有噗不斷地安裝mod才可以體會到《武裝突襲3》的遊戲樂趣。

不過雖然mod是《武裝突襲3》的最大亮點,但是這離不開Bohemia Interactive為《武裝突襲3》打好瞭基礎,在《武裝突襲3》中有很多戰鬥模式可供玩傢選擇,例如反恐行動、拯救人質、恐怖襲擊、平原作戰、山地作戰等等。而這些都是Bohemia Interactive和玩傢一同完成的,更甚至於在遊戲中可以模擬出一戰二戰和越戰,其戰術更是有斬首戰術、局部戰爭、全面戰爭、城市巷戰等等。

可以說《武裝突襲3》的遊戲性就在其無窮無盡的mod中,而這些不斷更新的mod也是《武裝突襲3》的生命力。因為你實在難以想象《武裝突襲3》的硬核程度達到瞭什麼地步,與《戰地》、《使命召喚》等FPS射擊遊戲相比,《武裝突襲3》隻適合軍武玩傢體驗,因為一個小時的遊戲下來,真正交火可能隻有幾分鐘,而大部分時間則用來進行行軍、隱蔽、包抄、穿插、埋伏等等戰術動作。

所以從某種角度來說《武裝突襲3》並不算是一款“好遊戲”因為它實在太硬核瞭,但是又正是因為相當高的擬真度,做到極致的遊戲細節,使的《武裝突襲3》又是一款十分優秀的額遊戲。我們在與別人安利某一款遊戲的時候,總是會說這款遊戲的魅力在哪?會說他如何如何好玩,而就在最近的玩傢群體中,硬核逐漸成為一款遊戲好玩的標簽。所以國內的遊戲公司們,不要再把玩傢當作是隻會“傻樂”的孩子,有操作和思考的遊戲才是未來。

David: