Dota2當前版本最火3號位——排名局先知進階
3號位先知是一個非常吃細節也比較吃操作的英雄,如果有一定的魔獸或者星際基礎的話,這個英雄上手起來就很容易。
先說說3號位先知優點。現版本BKB強襲撒旦先知的打法被開發出來之後,令整個英雄的站樁能力變得非常之高。先知刷錢能力很強,前期有小樹人幫忙推線清野,到6之後又有大招幫忙收人頭補經濟,並且有一個傳送在,空出來的線或者野我們可以我全都要.jpg。再加上難以防備的先手,配合上紫苑後可以到處殺人,所以這英雄現在特別火。
先知的缺點也非常明顯,脆。沒20級天賦之前這英雄很怕沖臉,就算20級點瞭護甲,如果沒裝備支持,一樣頂不住各路猛男貼臉輸出,這英雄對玩傢的發育速度要求非常高,同時也對於玩傢的遊戲節奏提出瞭比較高的要求,這也導致這英雄在沒BKB之前飛後排的風險非常高,用的時候一定要看清楚陣型再做判斷。如果沒有一定的遊戲經驗支持,很容易打成瞭多線開花多線送人頭。
再說具體打法。如今對於先知的認知是前期配合小樹人打線優,結合傳送的無限補給,對線打出優勢後各路支援、擊殺。出門裝不用想,減甲球必備,其他隨意,無論你是1、2、3還是5號位先知,這東西不光是自己用的,主要是配合小樹人打出成噸的傷害,對付敏捷型英雄或許效果不佳,但是那些智力英雄或者力量英雄見到瞭隻能被追的到處跑,1打2完全不是問題。
第二時間出門,然後召喚小樹人去中路探對面的眼位(低段位沒這操作就算瞭,不用勉強),另一個小樹人去對面野區站好,探一下對面分路人數,確認對面是不是要搶符,是不是要殺人,如果有換路的必要,提前招呼大哥走過來把路換好,不然TP換路對面也TP等於白換。有個細節是小樹人CD記得判斷著用。對面要是2人來搶符,先跟著隊友趕人,趕不走再把第二波小樹人招出來,目的是控藍,出門之後藍量補給昂貴,盡量在我們到達2級前能保證線上擁有無限樹人 。一般來說出門的先知+減甲球+2小樹人+隊友是無敵的,對面沒人打得過,有擊殺的機會直接右鍵點人身上,用小樹人不停卡位殺人,對面大意一點1血直接送掉瞭。
搶完符上線之後樹人卡CD召喚。這裡有幾個用法,如果線好,離對面塔遠,可以把小樹人當一個消耗技能來用,拉著補幾波刀之後直接小樹人右鍵到人身上,然後招呼隊友跟著A一波,消耗血量。另外就是更細膩點的,補刀、點人、拉扯空血樹人,全控操作。前者很簡單無腦,後者就略微麻煩一點點。線上的先知很厲害的,隻要我們到達2級,消耗一波TP回傢補滿瞭傳送出來再打,帶點吃樹就好瞭,對面打消耗是耗不過我們的,隻要對面沒瞭補給,線上就是我們的天下瞭。
有個問題,線上劣勢瞭怎麼辦?剛玩先知不熟或者被對面針對瞭,線上打不出優勢瞭,甚至雪崩,這時候看情況,沒到3就先在線上強混到3,然後可以把線讓給隊友我們直接打野去。目的是第一時間到達6級回饋團隊。不管線優線劣,先知到達6之後就有瞭非常恐怖的支援能力。由於先知的大招傷害呈現的是指數爆炸的效果,所以釋放的時候記得反向釋放。比如我們要殺下路的,就把大招放在上路兵線,讓大招彈下來打出最高傷害。但是到瞭遊戲中期需要註意瞭,當我們做瞭野區視野之後,大招彈下來的過程中會彈到野怪,很快會觸發18個目標上限,打不到人,所以到瞭遊戲中期之後看視野放大,線上兵多沒把握直接仍在中路偏擊殺目標的位置就好瞭。
以上是先知的第一波節奏點,第二波就是紫苑節奏瞭。先知可以在8-15分鐘時間做出紫苑,具體看個人節奏。紫苑之前一般是假腿大魔棒配個魂淚什麼的。利用大招殺人、樹人發育,迅速抬起個人經濟,然後直奔紫苑而去。有瞭紫苑之後就能飛樹林陰影打先手瞭。技能順序是先反向大,飛陰影,紫苑,困,點人。殘血目標經不住這一套的,說誇張點就是露頭就死。有時候逆風局,我們個人很順,早早做出紫苑,但是對面抱團的厲害,隊友又崩盤正面打不過,這種時候就不要強打瞭。繼續我們的BKB吧。這是先知的第三波節奏。
在有瞭BKB之後,先知就有瞭沖臉飛後排的資本瞭,同時也有瞭無解逃生手段。隻要對面沒有無視BKB的控制,開著BkBTP或者傳送都能保證先知的帶線安全。一般BKB之後是補強襲,這時候出裝思路就出現分支瞭,有人喜歡先金箍棒補輸出,也有人喜歡出血辣。這幾種思路我隻能這麼說,出強襲肯定不會錯,強襲增加瞭先知的正面能力、推進能力,同時也是一件團隊道具,越早出用處越大,能幫助中期的推進得更快,更容易抓到優勢。其他裝備則看情況,有時候對面有風行、PA這種,金箍棒是必備的,早出也沒有錯。刀塔無定式,這邊隻能從理論上給大傢一個參考。
到瞭遊戲後期多利用傳送推進打優勢吧,撒旦也是必備的,別忘記出瞭,其他裝備我隻推薦一件——聖劍。這東西非常適合現在版本的先知,後期有瞭傳送0CD之後,有BKB的情況下隻要對面沒打斷,打得過就打正面,打不過就聖劍偷塔,真的厲害好吧,防不勝防,人傢TP有冷卻,我們的傳送可是沒CD的。
這個技能是中後期用的,前期的核心先知基本上不點,最早也要5級才會把這個技能點上。由於當前版本先知盛行,導致瞭所有的近戰甚至是遠程碰到對面先知陣容都會帶上補刀斧,這就使得這個技能變得非常不好用,前期對面有補刀斧,中後期有推推棒。甚至有人能把補刀斧戴到30、40分鐘,簡直瞭。所以這個技能最大的用處反倒是用來開視野,以及封路。留人是很難留的,用瞭之後對面秒開樹反倒是卡瞭我們自己的走位。不過沒什麼影響,3號位先知靠的是大招的爆發以及傳送紫苑打先手的,這個技能對面沒補刀斧能用就用,不能用就算瞭,反正也不提供輸出。最後提示下,排名局以下可以早點把這個技能點上(比如說3級的時候),低分玩傢在細節上沒扣的那麼緊,還是能找到些機會配合殺人的。
先知的主戰技能,前期傳送配合TP用來補給的。比如在線上的時候和對面互換一波血量,剛好小樹人也把藍用得差不多瞭,TP回傢傳送出來又是一條好漢,這個手法對於1、2、3號位都很好用,類似於船長的X自己TP,就是換補給厲害。對瞭,對線期傳回傢之前一定要先問下隊友要不要帶裝備,如果隊友有裝備的話早點看一下,拿上來帶出來,能省小雞運送的時間。
傳送到瞭25級之後配合天賦能做到0CD,這時候這個技能是可以用來偷塔的,非常厲害。前面也說瞭,隻要對面沒有打斷BKB的英雄,那麼我們就可以光明正大的傳送到對面傢裡面偷遠程兵營等,有瞭聖劍之後近戰兵營也很好偷,確認不被打斷能直接TP走就行瞭。另外就是插眼瞭。不過這一招更適合醬油先知,核心先知飛對面高臺插眼還要交一個TP的CD,然後大招還很容易暴露己方的眼位,記一手就行瞭,具體有沒有機會用,怎麼用,還是看局勢吧。
樹人,不多說,對線神技。配合減甲球A人無敵。需要註意的是,一棵樹能召喚1個樹人,別手快瞭樹點少瞭,然後隻弄瞭一個小樹人出來,前期小樹人肯定是多多益善的,註意下別有這樣的小失誤就行瞭。小樹人除瞭消耗血量之外,最大的作用就是卡位瞭,殺人的時候隻要有機會一定要卡位,能多打好多輸出,殺不掉也可以對線的時候直接樹人卡位耗一波,下一波就有機會殺瞭。
大招,字面意思,具體用法前面說過瞭。
加點和天賦方面是這樣的,先確認對面是不是全員補刀斧,沒的話5級是能考慮加一下發芽的,1級發芽2級傳送2級小樹人,也可以1級發芽1級傳送3級小樹人,有大點大。 正常來說前期小樹人的優先級別更高,能幫助對線和發育,不過打得很順的話,不需要小樹人幫忙瞭,點2級也就好瞭,是可以先把傳送點滿的,否則鉆野補紫苑肯定是小樹人等級優先的,刷的快,這不用辯。
天賦方面,10級天賦+25的自然之怒基礎傷害相當於1級大招,所以10級個人3號位先知是必點左邊的,有些人玩大哥先知喜歡點右邊,其實我不太看得懂,多一級大招收益顯然更加強勢。15級推的順可以點樹人,正常打就點攻速。20級護甲,25級傳送冷卻,這些加點相對固定。
先知的A也等於提高瞭1級大招的傷害,也挺厲害的,不過由於目前體系問題這東西沒人出瞭,後期是可以考慮補一個。
基本情況就這樣瞭,關於先知的打法在第一部分已經說的很詳細瞭,主要是打好個人節奏。順風局打得過就多利用傳送來抓人,多跟隊友抱團。逆風局打不過就多利用傳送和小樹人來帶線,勾引兵線,具體操作沒什麼好說的,多練下多線就會瞭。最後再補一個推進的1塔時的小細節。推的時候比如召喚瞭3個樹人,直接拉一個樹人往3塔跑就行瞭,會把所有的小兵勾走的,死瞭拉第二個過去,穩定拿塔,簡單遊戲。
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