王者榮耀S20魯班七號銘文推薦,誰才是電玩老子?
銘文推薦:
方案一:
奪萃X10,鷹眼X10,紅月X3,無雙X3,禍源X4
提示:卡4.6%攻速。適合出門不買匕首的玩傢使用。
方案二:
奪萃X9,狩獵X1,鷹眼X10,紅月X1,無雙X3,禍源X6
提示:卡2.2%攻速。適合出門買匕首的玩傢使用。攻速的搭配方式有三種:3狩獵、2紅月或者1狩獵1紅月均可(詳情請見正文)
方案三:
奪萃X10,鷹眼X10,紛爭X1,無雙X3,禍源X6
提示:無攻速方案。舍棄攻速而將攻擊力、吸血率、暴擊率三者同時提升到所能提升的最大價值。紛爭可以和異變相互替換,個人更推薦紛爭。
結論的分析過程
攻速與攻速閾值:
魯班七號的攻速並不隻有一套,根據魯班七號的主被動效果,他除瞭正常的普攻外,還有一個掃射效果,而每次掃射都能造成共計三段傷害,重點就在這裡,這三段傷害的時間間隔,也是受攻速影響的!也就是說,魯班七號同時擁有兩套攻速閾值,一套是上述的普攻攻速閾值,另一套是掃射攻速閾值。
魯班七號的攻速閾值(擋位)(普攻):
0%,1%,10.2%,21.2%,34.6%,51.4%,72.8%,101.6%,141.8%
魯班七號的攻速閾值(擋位)(掃射):
0%,4.6%,7.6%,12.2%,18.2%,22.8%,30.4%,36.4%,44%,53.2%,62.2%,72.8%,85%,98.6%,115.8%,135%,159.2%,186.4%
註意:掃射的攻速閾值比起普攻更為重要,價值更高,因為魯班七號發動掃射的頻率即使不依賴普攻堆疊也能很高,而且傷害量巨大,唯一的缺點是三段傷害的總時長較長而且想打滿的話魯班七號自身不能移動,危險會大大增加。相反,假如更加註重掃射的攻速閾值,會使得魯班七號的綜合戰鬥能力能有顯著提高
魯班七號的等級成長攻速為3%/L,滿級自帶42%攻速
銘文的思路解析:
其實對於銘文而言,相比於一開始過高的攻速,還不如穩一手,多出點類似暴擊率和物理吸血等屬性。因為裝備能提供大量攻速,但是想要裝備提供大量吸血率和暴擊率,是一件比較困難的事情,絕大部分裝備的暴擊率都是15%或20%,想要堆高額暴擊率就必須多買裝備,並不是說這樣不好,隻是會導致我們的出裝方案被局限。吸血率也是類似,泣血之刃雖然能提供良好的吸血能力,但是泣血之刃本身並不是一件輸出裝備,嚴格來講是它是一件功能裝備,輸出能力會遜色一大截。這裡就比較難判斷瞭,我認為“吸血能力”的高低取決於三個因素,分別是:“吸血率、單次傷害量、傷害的頻率(可理解為攻速)”,隻有這三個因素同時穩步上升的時候,才能真正提升“吸血能力”。泣血之刃有著良好的吸血率,但是會導致單次的傷害量或者攻速有所降低,這種“一高一低”的改變會導致實際的吸血能力沒有明顯提高。
那麼如何讓“吸血能力”有逐步的提高呢?
這就是為什麼我前面提到魯班七號在銘文裡需要填入大量的奪萃和禍源瞭。
奪萃負責前期提供一定的吸血率,等到吸血裝備成型後,配合吸血裝備以獲得更高的吸血率,相輔相成;禍源則是配合暴擊類裝備形成良好的暴擊系統,負責提升單次傷害量。
並且攻速本身也會通過自身等級和裝備成型而逐步增加,這就是上文提到的“三個因素同時穩步上升”,所以自然而然地、“吸血能力”就能逐步提高。
攻速的思考:
先說明一點,魯班七號經過多個賽季的“洗禮”,直到如今,和馬可波羅、公孫離等英雄的出裝模式截然相反,魯班七號的裝備固定程度已經相對較低瞭,也就是自由度較高的意思。
舉些例子,鞋子不一定是急速戰靴,有可能中途換別的或者一開始就不買;穿透裝方面,暗影戰斧和碎星錘因其冷縮以及攻擊力的加成,也成為瞭很多玩傢喜愛的裝備,因此也不再是以前固定的破曉瞭;還有少部分玩傢開發瞭“宗師之力”打法等。而唯一萬年不變的裝備無盡戰刃卻並沒有攻速加成,因此我們很難再去非常精微地探討後期魯班的攻速瞭。
對此,我們現在隻考慮前期的攻速問題,畢竟對於銘文而言,攻速所占的比重是相對較低的。而後期,就交給各位玩傢根據自己的實際情況去搭配瞭(可以參照上文的攻速閾值)。
我個人給出的建議是三種,一種是出門不買匕首,然後銘文填入4.6%攻速,一種是出門買匕首,然後銘文填入2.2%攻速。最後一種是完全不管攻速的方案作為備用。
攻速的搭配:
4.6%攻速最好由3個紅月直接提供。
2.2%攻速可以由兩個紅月或者一個紅月加+一個狩獵或者直接三個狩獵提供(想要更多的吸血率就全用紅月,想要更多的移速和暴擊率就全用狩獵,想綜合發展就紅月和狩獵各一個,三種方法任君選擇)。
備用方案的註意點:
上文提到一個無攻速方案作為備用。這個方案還是有一個註意點的。
這個方案的目的,就是要舍棄攻速,然後將吸血率和暴擊率提升至最大化,但是在這其中,我們最好要加入一個異變。
原因:
鷹眼能提升9點攻擊力,但是魯班七號的主被動效果是“每100點額外攻擊力”才能生效,也就是說,這9點攻擊力是永遠發揮不瞭最大價值的,要麼就是99點,要麼就是109點。所以多加1點攻擊力進去,才有可能發揮其最大價值。
用隱匿是不合適的,隱匿會導致銘文屬性出現虧損,而且還消耗瞭吸血率。異變雖然也會出現虧損,而且也會消耗暴擊率,但是1.6%的暴擊率的價值是比1.6%的吸血率要低的,因為吸血率是倍率數據,是實打實的增益,但暴擊率是概率型數據,相對來講並不穩定。所以用異變是利大於弊的選擇。
註意:這個異變隻是舉例,也可以用紛爭來代替,我個人反而更喜歡紛爭。
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