爐石傳說 新版本奇數騎的構築與上分思路
●目錄
前言
構築講解
整體思路
對局分析
●前言
大傢好,我是麥斯威爾。
作為n朝元老,狂野奇數騎一直保持著一定的人氣。筆者在爐石傳說新版本開始使用自己修改構築的一套奇數騎上分,以71%的勝率上瞭低保。
因上周很忙沒怎麼打(所以這篇攻略現在才寫出來。。)後來上傳說時勝率是65%
奇數騎有著較穩定的上分速度,這得益於他出色的鋪場能力以及一定的buff效果,使得對戰大部分快攻時有著更高的攻擊頻率,對戰慢速卡組時在前期就很容易拿出足夠的傷害。尤其在新版本的環境下,用這樣一套快攻上分是非常不錯的。
●構築講解
兩套的差別在於把三張海盜換成瞭英勇狂熱者和塞佈,可根據環境選擇構築
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筆者以前幾乎沒玩過騎士,為什麼這個月突然開始玩奇數騎瞭呢?當然是因為我想玩玩快攻(劃掉)是因為我看到瞭兩張新卡對奇數騎的加強。
◆巡遊向導
一費三個1-1?這卡使奇數騎又加快瞭一些,後手最快二費就可完成正義感召,也可2費裸下之後下回合配合執法官套盾。總之好用就完事瞭。
◆巴羅夫
比正義聖契費用更低的一張解場牌,且對陣黑眼術等套牌時也有瞭一定的處理超展開的能力,可以帶上以備不時之需。當然如果實在沒有就帶聖契也是可以的。亡語有時不一定是副作用,後面會提到。
再說其他卡的取舍:
◆海盜體系
首先強調一點,沒親自試過的人不要硬杠,船工比帕奇斯先上手的概率高很多,隻有兩張其他海盜的情況下就帶帕奇斯是完全可以的。那麼究竟為何我不願放棄海盜體系呢?
第一點是配合正義感召。帕奇斯的出場會被判定為與船工同時,所以在任務進度為3或4時用船工拉帕奇斯都可以buff上帕奇斯。
第二點是保持場面的靈活性。大部分情況下我們頭上都有一把1攻刀,1費的船工進場經常能觸發沖鋒,而奇數騎的頻率高,場面很容易占滿甚至僵死,而船工既能上場打出傷害解一個隨從,也可以送掉自己,從而使我們有位置繼續下其他隨從,提高瞭操作的靈活性。
◆英勇狂熱者
在奇數騎手上,這張牌成長的速度非常快,如果能被執法官再套個盾就完美瞭,對面會極為頭疼。單卡收益絕對是大於裸下船工的,但是畢竟太容易被解掉,效果不穩定,屬於前期和優勢時比較好用的一張牌。
◆通道爬行者
先來一張卡死圖。。(順帶一說,這通道爬行者不是我起手留的)
可以想象奇數騎一旦卡手就幾乎沒法打瞭,這是我不帶這張牌的最主要原因。其次,就算是0費拍下,一個2-5對我們場面的幫助並不大,甚至覺得它卡格子。。可能就內戰時比較厲害吧。既然沒有扭轉乾坤的能力,又存在卡手的隱患,我們幹脆放棄。
◆斬棘刀
其實早就已經沒人帶瞭。。但還是說一下吧,這武器實在太慢瞭,作用也沒多大,而且自己頭上大部分時間都是有刀的。幹啥啥不行,卡手第二名(第一名巴庫)
菌菇術士和無面腐蝕者
各有各的用處與優點,這兩個卡位根據個人喜好去帶就可以(但還是建議不要兩張都帶成菌菇),實在決定不瞭就像我一樣各帶一張。
帶英勇狂熱者的那套比海盜體系那套稍快一些,海盜體系則相對更穩定更靈活,根據個人喜好也可加入一張貓頭鷹,雖然大部分時候有點雞肋,但真正有用時會有奇效(尤其適用於術士較多的環境)。
●整體思路
前面說過,奇數騎有著卓越的鋪場能力和一定的buff效果,使得我們往往能站住場面,逐步擴大優勢,最終依靠火車王或者軍需官的一波爆發獲得勝利。(這裡也就不得不提一下這套牌的下限,也就是軍需官火車王都沉底,使我們因傷害不夠被強行拖入後期,往往我們就會陷入抽一打一的被動局面。這可以說是影響這套牌穩定性的一個最大因素瞭,但根據我的測試,這個概率極低,我一百多把中隻有一把是因為這個輸的)
那麼我們也就瞭解大致思路瞭:通過對buff牌的合理利用,把場面優勢打到最大,直至軍需官與火車王出場打出爆發。(在某些很順的情況下,前期幾個報告兵加戰馬訓練師就把對面打死瞭。。這種情況很少見,就不說瞭)
首先我們說一說鋪場,總的原則是,前期(4,5費前)能不用技能就不用技能,利用暫時充足的手牌快速擴大場面;中後期多用技能,減少手牌消耗(其實一般還是會打空。。)
我們再來看看使用這些buff牌的一些技巧。
◆正義感召
我們假設一個情景,先不管對手,我們先手1費掛正義感召,2費手牌(隻是假設)為迷失叢林、船工(帕奇斯在牌庫)、正義保護者,2費應該怎麼打才能讓任務收益最大化?
首先如果對手空過,有一種較穩妥的打法,就是正義保護者加船工,有聖盾的存在,對手很難把場解光,下回合我們完成任務可以buff到至少三個隨從,並且防瞭一手神抽帕奇斯。
我們可以仔細討論一下:
如果對面是快攻,考慮到可能其缺乏解場能力,並且要把我們自己的攻擊頻率提上去,可以迷失叢林加船工迅速鋪開;
但如果對手可能解光場面,我們無腦鋪場,任務進度到瞭3或4,對手如果解完,下回合除非神抽作戰動員,否則隻能buff最多兩個隨從。因此我們2費可以技能或者隻下一個船工,這就是我要說的一個技巧:把任務進度卡在2
【卡在2的好處在於易於在之後擴大優勢,我們大部分操作(搖兵、迷失叢林、船工等)都隻能使任務進度加2,卡在2之後下回合我們用作戰動員可完成任務,或者可以打兩個“加2”操作,保證能buff到至少三個隨從。】
這個技巧很常用,如果沒明白可以自己嘗試一下(我自己感覺說得還算清楚。。)
再提兩點:
1.無面腐蝕者隻會使任務進度加1。
2.火車王召喚的雛龍不會增加任務進度。(有一次我突發奇想準備這樣斬殺對手。。結果發現不行QAQ)
◆永不屈服
這張牌沒啥要多說的,場上鋪4個怪以上掛上就非常賺,前期幾乎防一切aoe(還能抗一下奧秘法的對空法師),但是既不要貪也不要太急,一般2或3費掛上節奏就很好,哪怕隻給兩個報告加瞭血也沒關系,總比沒有好吧。。
●對局分析
雖然下面說瞭但這裡還是再強調一下,打法師和海軍賊最好給場面留一個空位,法師的冰環可能導致我們的軍需官或火車王上不去。由於弒君的爆發高,會玩的海軍賊(當然,也得運氣好)會在奇數騎鋪滿報告兵後掛機,卡住軍需官,一般可以拖一到兩個回合來養刀,可能會被翻盤。
默認奇數蛋。先手可以考慮直接鋪場而不是掛任務,不然不好處理低階侍從和戰鬥魔犬。不過貌似瞎子現在挺少的。。
基本都是奧秘法或者開門法,這兩個比較容易區分。兩種對局裡 永不屈服 都是很重要的贏點。其次打開門法時有聖盾的話優勢會很大,可以多抗好幾下火妖,而且場面越到後期越不要全鋪滿,防止被冰環卡死。打奧秘法鋪場前一定要測火焰結界,永不屈服及時掛上,否則前期很可能被對空法師一波清掉。
我感覺棄牌術很少瞭,但其實有438嘲諷的存在我們打棄牌術比較劣勢。有一小部分宇宙術,用永不屈服防褻瀆(或者對面沒抽到aoe)是唯一贏點,否則拖到後期會越來越被動。黑眼術胡起來很難打,由於其對自己造成傷害的牌太多,我們控血也沒用,就祈禱對面很卡吧。。不過對面一通操作之後血量會比較低,如果沒有法術石和嘲諷的話,我們還是有可能搶死對面的。
我感覺打賊都是優勢對局,除非運氣實在太差。。大部分賊的頻率都比我們差很多。
快攻德隻要不是特別胡頻率一般就不如我們(祈禱不要buff太大),不要貪,盡量把場解光。其他的小德一般都很好打,除非被拖到傳播瘟疫。。
打偶數薩如果有buff最好,沒有的話可以先打慢一點,既防海巨人也可騙一個大漩渦,但總的來說打偶數薩還是很劣勢。。還碰到過兩個大哥薩,對面胡起來根本打不瞭。。
打奇數戰大劣。。打海盜戰的話也是不能貪,能解場就解場。
宇宙牧,大劣對局。。一定要有永不屈服,而且拖到6費之後基本上就打不過瞭。還有一種心火龍牧,破曉之龍也有點克制奇數騎,但是解場能力比宇宙牧弱一些,相對好打一點。
默認奇數騎。如果順瞭就可以壓著對面打。如果處於劣勢的話,巴羅夫很有用,對面鋪滿後直接往場上一扔,對面一般很難處理,很可能我們送掉後會獲得返場的機會。(我有一把就這樣翻盤瞭,真的爽hhh)
我碰到過幾個奇數獵,盡量提速讓對面不敢射箭。宇宙獵的話一般有爆炸和DK兩波解場,如果前期沒搶死就先打慢一點,比較討厭的是六七費時的節奏(DK或雷諾+下回合銅須)
以上就是本文的全部內容瞭。謝謝大傢的閱讀,有什麼問題可以在評論區裡提出來w。
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