告別團本門檻歧視,國服希洛克團本設定四個難度

對於DNF來說,團本模式的出現可謂是拯救瞭曾經的DNF,但同時也在毀掉現在的DNF。回顧當時DNF的第一個團本安徒恩,一經推出便將瀕臨滅亡的DNF拯救瞭,甚至還將DNF遊戲的熱度徹底推向瞭一個無法企及的高峰,而當時的安徒恩團本沒有所謂的門檻,職業之間也沒有歧視,所以造就瞭當時百花齊放的職業特色,也讓安徒恩成瞭一個全民攻堅的團本。

告別團本門檻歧視,國服希洛克團本設定四個難度-圖1

然而到瞭如今隨著團本的不斷推出,以及各種氪金禮包的推出,遊戲開始變味瞭,漸漸出現職業歧視的現象,甚至開始出來瞭所謂的團本門檻,如果玩傢裝備沒有達到團本門檻標準將無法打團。而團本的機制趣味性卻並未得到太大的提升,甚至還漸漸演變成無聊的“打樁模式”,整個團本都顯得非常枯燥乏味,導致現在很多玩傢都不喜歡打團,隻願單機刷副本。為瞭改變這一情況,策劃在近年來的兩個團本中都加入瞭引導模式,裝備稍差的玩傢可以通過單人引導模式來獲得團本獎勵。但是這並未改變目前團本職業歧視、門檻歧視的情況。

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不過在昨天體驗服更新的希洛克團本中,策劃直接更新瞭四個難度的希洛克團本。其中普通、困難模式和普通的團本模式一樣,需要多名玩傢互相協作完成攻堅,隻不過普通和困難模式的怪物血量防禦不同,獎勵也不同。對於這兩種模式,我個人覺得還是非常不錯的,畢竟現在玩傢們推出瞭一個所謂的希洛克打團門檻,開荒當天都要求5000+力智的C和7500-8000力智的奶,而這兩種模式推出,應該會降低很大一截門檻,裝備稍差一點的玩傢也可以打普通模式。

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再來看看另外兩種模式,單人引導模式,和之前團本的單人模式一樣,裝備稍差的角色和小號可以刷這個模式。而小隊模式,有點類似於冥域時空的精銳角色系統,玩傢們可以用自己賬號上的角色組隊,實現同賬號大號帶小號的效果。這個模式我個人覺得非常不錯,如果玩傢們賬號上角色很多,但角色打造參差不齊,可是又想全部都打希洛克的話,這個模式就能夠幫你輕松實現,可惜就是太肝瞭。

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總的來說這次希洛克團本四個難度的設定還是非常不錯的,可以實現全民攻堅希洛克團本的效果。可惜如今的團本現象非常畸形,玩傢們也越來越在乎牌面問題,即使有瞭四個難度,團本的職業歧視門檻歧視依據會存在。

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