雲頂之弈外服10.17更新,最新一圖上鉆!15大陣容輕松起飛
外服10.17版本更新瞭,國服直接更新10.18,實際上這次更新和熱補丁差不多,更新的內容極少,但是也讓版本更加平衡的一點,設計師不知道該削弱什麼的時候,砍一下皇子就對瞭,大傢簡單看一下就好,就算改瞭該玩什麼還是玩什麼,相當於沒變。
目前還是16版本,基本上上分套路依然是法師、狙神、機甲、暗星、鬥士。
最新版本的一圖上鉆已經完成瞭, 匯總瞭版本A級以上上分套路,裝備合成圖、站位圖、運營手法表、抽卡費率圖、羈絆圖以及裝備評級圖,美化和實用性都進行瞭調整,大傢首頁回復1下載最新4K版本設置為桌面,遊戲時將遊戲調節成1366窗口化,將遊戲拖到左上角就可以輕松使用瞭。
【一圖上鉆使用解析——版本陣容強度表】
這張圖是一圖上鉆最重要的圖,每個套路都不是抄作業純手工大量瀏覽國內國外王者組戰績並且一個個詳細實戰測算過的,兔子全套路精通,裡面的每個套路我都會並且都故意將賬號掉到鉆1測試到大師進行修正,裝備英雄的正確度會好很多。
陣容排名:套路從上到下是按照8人口平均排名來進行排序的,保證大傢沒有成的時候也不會掉分太慘,所以新手從上至下選擇即可,8人口的排名後面也有9人口排名,一些8人口不強9人口強的套路很適合低分段爬分,因為吃雞率高,賭型套路我會放在最下面,因為更受運氣因素影響。
陣容難度:陣容最左邊是陣容難度,新手建議從難度低的開始選擇,遊戲的難度主要受高費英雄的多少以及重要程度決定,難度其實也代表瞭套路的節奏,難度越低節奏越快,如果他強度還很高,那就說明也很適合高分段使用,但是賭型套路雖然難度低,但是運氣需求很高。
裝備選擇:陣容最前面的四個裝備,是陣容裝備的選擇順序,標金色框的裝備是開局必備的關鍵裝備,大傢最好根據開局裝備來選擇套路,或者他很容易拿到,有些套路一件裝備即可以走,但是有的就需要兩件。
英雄頭像下面的是最佳裝備,從左到右是順序也是重要度,頭像上面的是次要裝備和打工過度英雄,從左到右是替換順序。
從左到右也是英雄順序,前八個是八人口完成陣容,最後一個是補全羈絆卡,比如狙神的納爾應該九人口才上,不能提前上納爾而忽略瞭巴德的前期提速。
【裝備合成圖】
一圖上鉆上面是裝備合成簡表以及手法口訣表,裝備的具體數值都進行瞭核對,保證正確性,可以幫助大傢快速找到自己所需的裝備。
不過很多裝備都存在可替代性,這個是遊戲中很重要的事情,因為大傢不可能每局都是完美裝備,這個時候就要學會置換。
比如前期打工裝備最佳是傳送門、離子火花、反甲、紅BUFF、鬼書、回聲、電刀這些擁有額外傷害並且非常耐磨的裝備。
物理型裝備無盡、穿甲、巨殺是標準無盡增加70%傷害,穿甲主要搭配無盡,巨殺僅增加20%但是高質量單位80%,殺人劍、正義、帽子、羊刀、青龍、分裂、基克、泰坦、紅BUFF在一些情況都存在可替代性。
法系裝備標準法爆、帽子、鬼書,正義之手、羊刀、鳥盾、回聲、聖杯以及重要的回藍藍BUFF和青龍針對不同的裝備都可以置換選擇。
坦克裝備主要是反甲離子狂徒龍牙傳送門,聖盾更適合狂徒,反甲離子龍牙更具有針對性,傳送門拖延能力更強,泰坦正義之手更具備傷害,護手、水銀、法衣、吹風、復活、鳥盾、冰心的功能性有時候比更強的防禦更重要。
回復裝備主要是飲血、科技槍、正義之手,應用的范疇其實很小,主要是小醜、龍王、刀妹之類的英雄。
火炮增加兩倍攻擊距離以及不可閃避的特效,在很多時候都無可替代。
【運營手法口訣】
如果大傢將遊戲分為前中後期會更加容易理解這個遊戲,前期基本上就是靠白嫖積累的階段,中期存夠瞭錢升到瞭關鍵等級開始提速組成自己的陣容,後期再次提速達成吃雞的完整質量,一般來講,不到大師200以上節奏都不會有太明顯的提速,我在每個階段標準瞭一些關鍵的標準,口訣適用於絕大多數的運營陣容,賭型陣容會不太一些,這個大傢看單陣容的一圖看懂來理解。
【抽卡概率圖】
口訣的本質其實就是抽卡概率圖,如果你更能夠理解你最核心的C卡在哪一個費用,你就能更好的設計自己的節奏,但是等級節奏大體上是固定的,所以運營類型的節奏不到7人口基本上是不會變速的,不論運營的好與壞,我都建議起碼先學會如何快速活到8人口,平衡版本幾乎所有的8人口都是在緩慢掉分,如果不是很高分段的集體提速,單人的提速更多是在降低自己後期的潛力,所以新手強行貪利息這件事情,其實沒什麼錯,隻需要提速自己中期以及後期的兩次提速能力即可。
理解這張圖對實力的提升特別重要,比如你的卡組核心是3費,6人口要小提速拿1星,7人口要提速找兩星,而4費核心的就要7人口找1星,8人口找兩星,分段高瞭還要根據同行以及陣容熱門度進行變速。
提速有兩種,人口提速和搜卡提速,人口提速靠更多人口和羈絆提升陣容,搜卡提速找關鍵C卡提前應對同行,提速的主要靠壓制對手獲得額外經濟來彌補提速損失,不同套路因為主C費率不同,提速的核心環節不同,需要多玩去理解。
右邊是某費用卡的張數,1費卡總共29張,而4費隻有12張,也就是說場長都找同一張4費,最多4個人2星,如果有一個人三星瞭,那麼其他人幾乎拿不到這張卡,如果這張卡你放在場上或者抓在手裡或者正好在你當前抽卡卡池,就會影響別人抽卡的概率,如果賣掉或者死瞭,就會回到牌庫,這裡也解釋瞭為什麼梭哈不能1回合,比如你想找的卡,別人沒有卡,但是正好都發在瞭對手的抽卡面板上,你這回合梭哈也是找不到的,而妮蔻可以額外創造一個,但是創造瞭就會影響卡池,所以應該先抽卡再妮蔻。
什麼時候提速,什麼時候梭哈,其實比較簡單理解,主要你能明白一個套路的核心成型人口即可,前期不胡,如果連勝,就可以少量花錢提速,但是不能花崩,也可以人口提速壓制嫖高費卡,前期不胡,更多時候死也要死在完整人口梭哈,不然最終人口節奏不對,對手更早完美陣容,該走還是要走,提速主要就在於,這次提速能不能幫你穩定優勢,拿到核心關鍵卡。
【全英雄羈絆圖】
這張圖的主要目的是提醒作用,幫你在過度期的時候,找到相應的替換羈絆棋子,分段越高,打法越靈活,作用越大。
兔子對羈絆圖進行瞭調整,將輸出型職業、坦克型職業,輔助與散裝職業進行瞭分類,更容易找到自己所需要的棋子,以豎排為排序,最前面是輸出型職業,中間為坦克職業,最後面為輔助和散裝職業。
【英雄評級圖】
英雄評級圖兔子並沒有單純的按照棋子的強度進行排序,過去那種形式其實實際使用有點雞肋。
兔子主要根據改棋子是掛件還是打工仔,以及主C副C來進行瞭排序。
主C卡是值得吃3件裝備的陣容核心卡,副C一般是副吃裝備的撿垃圾卡,打工仔通常是優秀的吃裝備過度單卡,但是大傢要註意的是,非本陣容的同類型主C副C也是優質的打工仔,比純粹的打工仔更加優質,而掛件通常是不吃任何裝備的。
【陣容站位圖】
站位圖主要適用於鉆石以下,盡可能考慮瞭刺客、鉤子、射程、技能順序各種情況,並且實戰測試過,隨著分段的提升,你需要更多的學習站位知識。
分段高瞭以後,要更加理解站位的邏輯,進行針對於反針對,而且起碼一回合左右互調一次,防止刺客和扇形AOE。
我們要瞭解這個棋盤,棋盤是一個對等反向站位,也就是你的左邊對著對手的右邊,而且同行博弈雙方是錯開的
這就導致棋盤會有三個往裡凹陷最佳C位防守位置,當所有人不動時,刺客是沒有辦法直接切到的位置,這個位置不絕對,當刺客過多或者單位出現走動的時候會有不一樣的變化。
而其實需要防的刺客隻有小醜、劫和夢魘,後期AOE型刺客基本不具備單殺C位的能力,遊戲的機制是會打距離最近的單位,以及走一步後的最近單位,一旦小醜切反瞭方向,就會去打前排,同樣,沉底前排走一步就會打小醜,而一旦C位殺掉一個前排之後,刺客就會變成最近的單位,所以刺客會快速死亡。
同樣,後排有機器的陣容利用這個機制也會比較克制刺客。
說道機器,防完刺客之後就需要防機器瞭,右下角是防刺客的最佳位置,但也是無法防機器的一個位置,而做下角倒數第二排,隻有兩個位置的機器能夠勾到,所以這是一個防機器加防刺客兼具的一個位置,右上角雖然也防鉤防刺客,但是容易吃到AOE,以及前排死的過快會容易挨打。
吹風都知道對著吹我就不贅述瞭,你更多的是要理解攻擊的最近距離機制,你是可以做到讓棋子指哪打哪的,也就是可以實現最完美團戰,大傢要知道420是一格,660是兩格,880是三格,1180是四格,理解瞭這些你的棋子就不會亂動。
其實把基礎知識應用到各個陣容,加上瞭解技能的邏輯,你就知道怎麼對付各種陣容的站位瞭。
比如說船長和納爾的邏輯其實是一樣的,就是攻擊單位的一個圈,隻是船長可以通過升級技能把這個圈擴大一格,所以左下和右下始終是安全的,當然你也可以通過調整船長和納爾的位置去針對,但是這樣對手也更容易進行反向站位躲避更多的傷害。
比如說維克托,這個邏輯很多人都沒搞懂,維克托是最遠兩個單位連線,如果你把奶媽放在最右下角,她就會既防鉤子而且走一步去打船長,那麼倒數第二行就會變成最遠,維克托會不斷的進行斜拉,根本打不到什麼關鍵C位,一場戰鬥維克托就算腹瀉套裝也最多拉三四次,光奶媽和女警就能玩死他。
站位當然要盯著對手站,那麼,怎麼算你下一個對手是誰?首先,階段循環原則,每個階段都會重新循環一次,一共7個對手,每個階段你會隨機打其中5個,勝利不會重復,後期失敗有極小的概率會重復。
你對陣的對手大概率和你血量相近,你越強打的對手就越強,越弱打的對手就越弱,但是這個事情不完全絕對,隻是概率會大幅度增加,比如你是最後,但是好久沒打第一瞭,系統就差不多該把你送走瞭。
比如隻剩下2個對手,這就很好算瞭,輪流來是吧,但是如果你打瞭A,然後打瞭B的鏡像,那麼你下一場還是會打B。
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