《元氣騎士》:聽說機器人雕像堪稱無敵,真的嗎?我不信

作為一款像素遊戲,配置和創意方面。自動瞄準感動哭瞭很大一部分手殘玩傢(沒錯就是我),角色的技能設計很有特點,升級計劃起點都恰到好處,不會太高也不會太低(強推遊俠)但本地保存的設定,導致一旦卸載就要重頭再來,很是坑爹。混戰騎士雕像容易OT導致boss多次重擊無僵直(別問我為什麼知道,血的教訓)安卓,沒有看廣告送金幣!沒有看廣告送金幣!沒有看廣告送金幣!隔壁ios的小夥伴開開心心拿金幣,眼紅!總的來說還是值得一玩的金主可以試試看德魯伊。

騎士雕像不搖碧蓮人海戰術青釉點評玩元氣半年多瞭,先給個五星好評。全角色五星get√,現在正在肝房間裝飾。對於遊戲性來說,確實不容易玩膩。對於一些玩傢做的修改,我並不完全贊成。但是我還是蠻希望出類似沙盒模式的玩法的。以下是個人意見—————————————————————-沙盒模式:通關吊炸天後解鎖。①丶沙盒模式玩傢可以自己選擇已獲得的武器和技能參與遊戲。②丶玩傢可以選關來挑[nue]戰[dai]boss。

也可從頭開始通關。③丶沙盒模式沒有獎勵,不計算統計數據。④丶不可修改人物和武器數值。這樣既滿足瞭一些玩傢希望散射激光槍+精準+加粗+彈射+散彈增加,的爽快感,也可保持遊戲平衡性的同時獲得更♂好的遊戲體驗。而且這個模式可以有很多發展空間。促進一些娛樂向視頻的誕生。大傢覺得可以的話就點個贊吧,如果有不同意見和不足,歡迎評論ԅ(ㅂԅ)決定寫這段話的時候,遊戲時長是275小時10分鐘。

元氣陪我度過瞭近兩年的時光。其實作為一個元氣的老玩傢,早該在評論區為元氣說些什麼,隻是怕我文筆太爛無法顯現元氣的美好。元氣是一個玩以撒的同學推薦給我的,至今仍記第一次通關時用遊俠秀翻祖藍的喜悅。剛玩元氣的時候還沒有現在這麼多的玩法,什麼扭蛋機啊花園啊機甲啊什麼的,地窖也隻有一層,盾牌甚至不能擋子彈……可我玩的卻是那麼開心,笑得像個傻子。回顧玩元氣的這段時間裡,別的遊戲下瞭刪。

刪瞭下,發現手機裡留到最後陪伴我的仍舊是元氣(絕對不是那會兒因為沒有雲存檔!(滑稽)),雖然也會有倦怠的時候,但是每到遊戲更新時總會點開元氣,重溫元氣帶給我的快樂。現在我已步入大學的殿堂,縱使學業繁重,可對元氣的一片熱忱依舊不減。感謝我的青春有元氣的陪伴,願涼屋越做越好,五星送上!這遊戲是哥哥推薦給我的,看到這些像素的風格我特別感興趣,就玩瞭下去。玩久瞭就越來越喜歡瞭。1.首先,最重要的問題是bug。

雖然說是遊戲特色,但也希望修復並減少bug。2.劇情太無聊。除瞭新手教程,空調房的人物對話和地牢裡的對話仿佛就沒有其它的瞭。希望增加一些對話,比如:新手剛剛玩屌炸天時隨機角色跟著他下去,給他指導:“如果房間裡的爆炸、毒氣、刺針桶太多,可以用遠程武器來打爆。”或者是“打怪是不要急著博擊”等等。3.玩法和模式。元氣真的非常缺乏玩法,挑戰屌炸天和聯機已經滿足不瞭玩傢瞭。

希望可以增加無盡模式,boos模式和精英模式。無盡模式的前三個大層和普通差不多,雪山到骷髏城,骷髏城到火山差不多。後面就是隨機地圖,比如:4-1是叢林,5-1是外星,6-1是騎士城之類的,而且怪物和boos會慢慢變強。boos模式是開局在客廳,無限材料什麼武器都可以造,花一種就可以食用,但沒一層都是boos房,比如1-1曼陀羅魔花,1-2雪山大猿王,1-3水晶巨蟹,1-4曼陀羅魔花……3-6獲得首領精華。

10個首領精華可以覺醒一個角色。而精英模式是跟普通玩法差不多,隻是全部都是精英怪而且結算時藍幣翻倍。4.多餘的。很多人會餘下很多很多白色品質到藍色品質的植物,而這些多餘的沒有用,就可以在客廳增加一個對兌換機:白色植物:一顆=50藍幣綠色植物:一顆=100藍幣藍色植物:一顆=300藍幣紫色植物:一顆=600藍幣紅色植物:一顆=1000藍幣白色武器多餘藍圖:1張=200藍幣綠色武器多餘藍圖:1張=300藍幣藍色武器多餘藍圖:1張=500藍幣紫色武器多餘藍圖:1張=800藍幣紅色武器多餘藍圖:1張=1100藍幣因為又歐又非的朋友有可能會一局裡扭蛋可能會出現兩張一樣的藍圖。

David: