魔獸世界9.0前瞻:戰鬥藥水機制將大改,如何合理規劃將成關鍵

《魔獸世界》9.0版本”暗影國度”目前正在進行Beta階段的測試,從此前我們瞭解到的消息來看,在這個新版本中,有很多遊戲機制將會作出一系列的調整,今天我們要來說的,就是關於藥水這方面的消息。

魔獸世界9.0前瞻:戰鬥藥水機制將大改,如何合理規劃將成關鍵-圖1

說到藥水,從16年前《魔獸世界》誕生伊始,這類道具就是玩傢們進行raid和PVP活動的重要部分,它的功能性可以在短時間內提升遊戲角色的屬性和生命值,或者擁有一些特殊的效果。在目前的正式服版本中,藥水分為三大類——傷害藥水、治療藥水和特殊藥水,三者有著不同的冷卻時間規則:

在戰鬥中使用傷害藥水和治療藥水會讓所有屬於該類別的藥水在脫離戰鬥之後同時進入一分鐘的CD,在非戰鬥狀態中使用這兩類藥水會直接開始計算一分鐘的CD,而特殊藥水的冷卻時間是5分鐘。

魔獸世界9.0前瞻:戰鬥藥水機制將大改,如何合理規劃將成關鍵-圖2

所以在各類PVE活動中,有一個不成文的”偷藥”規矩,也就是合理地利用這一冷卻規則,在即將開怪還未進入戰鬥時就先喝一瓶藥水開始進入冷卻,進入戰鬥一分鐘後再喝第二瓶,這樣一來可以最大化地提升自己的傷害能力。一瓶藥水的差距(以無拘之力為例)帶來的提升大約是10-20萬傷害,在團本開荒之類的戰鬥場合中是非常有用的。

而對於大秘境玩傢來說,特別是專註於沖擊高層的玩傢來說,”偷藥”是一件昂貴的事情,為瞭最大限度地保持藥水持續時間,他們需要卡著冷卻CD來喝藥,經常在一個30分鐘左右的副本中,喝上20瓶甚至更多的藥水是常有的事,這也讓很多玩傢笑稱”敢沖層的都是有錢人””大秘境的開銷是團本的N倍”。

魔獸世界9.0前瞻:戰鬥藥水機制將大改,如何合理規劃將成關鍵-圖3

在9.0版本中,設計師們針對目前的藥水冷卻規則作出瞭修改:

戰鬥藥水(主屬性藥水、特效、法力藥水)現在冷卻時間為5分鐘,而治療藥水和術士制造的治療石依然是1分鐘的冷卻時間,冷卻規則不變(在脫戰之後開始計算)。

在BOSS戰失敗或者勝利之後,藥水冷卻時間會重置。

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如何來理解新規則呢?也就是說,對於起手並不開爆發技能的職業來說,他們完全可以讓自己的藥水開啟時機和自己的爆發時間軸一致,由於在團本中的BOSS戰鬥時間都會較長,因此如果你選擇在戰鬥中才喝藥的話,一場戰鬥就隻能喝一瓶瞭。如果還是要堅持”偷藥”打法的話,仍然需要在進入戰鬥前喝一瓶,5分鐘之後才能喝第二瓶。

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對於專攻大秘境的玩傢來說,藥水的使用量大大下降,在花銷方面算是省瞭一大筆,但對於藥水的合理規劃就顯得更重要瞭,值得註意的一點是,類似於隱身藥水、加速藥水這一的特殊藥水無法頻繁使用瞭,這對於大秘境中各種路線、戰術的制定又將會是一個考驗。至於實戰效果如何,還要看9.0正式上線之後的反饋。

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