DNF:體驗服上線希洛克,血量減少但防禦增加,到底意味著什麼?

DNF:體驗服上線希洛克,血量減少但防禦增加,到底意味著什麼?-圖1

國服8.20體驗服正式更新瞭希洛克團本,不過由於還沒有上線具體的攻堅隊團本獎勵,所以目前我們從爆料中,隻能得到2個方面的信息:希洛克模式分級,以及團本難度。

希洛克:4大模式齊上線

和現有的團本不同,希洛克在體驗服中直接上線瞭4大模式,包括:普通、困難、引導、小隊。

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這就意味著,玩傢們可以選擇的空間更多瞭,門檻也變得更低瞭,就拿引導模式來說,基本上隨便湊齊一套100級史詩就可以輕松通關,所以希洛克可以被看成一個“全民團本”!

然後再說這4大模式究竟有何不同呢?分別適應哪些玩傢呢?

【普通模式】:即常規的團本模式,4人以上16人以下,難度方面基本持平韓服,我們這裡假使設定為1.0。

【困難模式】:即加強版的團本模式,同樣由4人以上16人以下組隊,除瞭難度更高以外,困難模式產出賬綁材料的概率會更大,這是困難模式的特色所在,難度設定為1.5。

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【引導模式】:即單人模式,一個人就可以進去把希洛克幹翻,基本上是屬於給大傢練習機制用的,因此在難度和材料獲取上都會更少,難度設定為0.5.

【小隊模式】:即精銳小隊模式,由玩傢自己賬號中的4個角色進行組隊,這個模式最大的特點在於,可同時通關4個角色,真正方便瞭多號黨玩傢,當然瞭,也因此材料會更少一些,難度設定為0.8。(沒有奶的話,可以租借系統奶)

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那麼以上4個模式可以分別2個層次:一是【普通和困難】,基本上是屬於常規傳統的團本,需要組隊才能通關;二是【引導和小隊】,都是由玩傢單人操作即可通關。前兩者難度和材料稍多,後兩者難度和材料則較少,如何選擇?當然還是看大傢各自的需求瞭!

國服特色:血量減少但防禦增加

在這4種模式中,【引導和小隊】難度不高,所以沒什麼好說的,而【普通和困難】則有瞭一個典型的國服特色變化:血量減少,防禦增加!

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國服希洛克血量隻有韓服的30%,但是防禦比韓服高瞭6-7倍,那麼這種改變究竟是加強還是削弱,亦或者原地不動呢?

其實從數值上來說,血量減少而防禦增加後,國服和韓服的基本數據是沒有太大改變的,那麼按照韓服2000億即可開荒希洛克的水平來說,這種層次的希洛克,放在國服基本上就屬於剛上線就會淪陷的副本,那就沒什麼意思瞭。

因此,血量減少防禦增加的背後,其實還牽扯到一個更深層的含義——破防機制!

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血量減少防禦增加,這就意味著,雖然boss的血量減少瞭,但是玩傢根本打不動,所以效果和血量減少之前是一樣的,但是如果加入“破防”機制,那就完全不同瞭,因為“破防”,破的就是防禦力!

當boss進入破防狀態後,防禦力會大幅度下降,而此時血量又不如從前,所以會更容易被打出高額傷害。

這種改變最大影響在於,破防之前的強殺更難瞭,而通過機制帶走boss則會更簡單!所以兄弟們現在明白瞭嗎?“血量增加防禦減少”的真正含義就在於:不希望大傢強殺希洛克,提高強殺門檻,而降低通關門檻!

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“增防減血”對於玩傢的影響

由於防禦力增加瞭許多,所以即便血量減少,但“強殺”的難度還是沒有改變,或者說還要更難瞭。

那應該怎麼辦呢?當然是走機制瞭!而走機制就可以大幅度削弱希洛克的抗性,那麼對於玩傢來說,即便我們裝備比較差,但隻要通關機制達到破防,照樣可以通關希洛克。

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所以這就出現瞭一個重要的轉變:希洛克進團門檻降低!不管你是紅7還是紅12,既然都不能強殺,而是需要通過走機制,那麼兩者的實際差距就不大瞭,最多也就是你比我少打一輪機制而已,那麼這對於平民黨玩傢來說,無疑是非常有利的。

而對於土豪大佬玩傢來說呢,一身華麗裝備也並非沒有用,他們可以在破防之前,“蹭”掉希洛克更多的血量,初期版本也許不能強殺,不過雖然時間推移,裝備越來越好,打造的優勢還是會慢慢體現的。

因此呢,這種增加防禦減少血量的做法,對於平民和大佬來說,應該都可以接受的,也算得上各得其所。

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除此之外呢,對於玩傢的影響還有一點,由於不能強殺希洛克瞭,那麼在破防之前就需要大量的走機制以及“蹭血”來消耗boss,所以這就和之前預想中的一套帶走不同瞭,實際遊戲中會用到更多的續航傷害,以及希洛破防時間長達25秒,因此,在希洛克團本中,偏續航的“CD流”裝備也算得到瞭一次變相加強!(大恍惚笑瞭)

莽夫小結:

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總的來說呢,莽夫個人以為,希洛克這次獨具國服特色的改動,也算比較符合國服國情瞭,如果直接照搬韓服的話,平民玩傢進不瞭團,體驗極差不說瞭,大佬們直接一套帶走,估計體驗也好不到哪裡去。

所以像這般“增防減血”,雖然在初期由於機制問題,可能會讓大傢感到很為難,但總體而言,平民玩傢和大佬都可以打團瞭,也都能夠得到自己想要的待遇,其實還是非常不錯的!

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