《三國志11青山依舊》真實還原曹魏陣營中那些實力大於名氣的武將們

對於《三國志11》這款已經有 14 個年頭的遊戲來說,玩傢們對於遊戲本身技術的研究和 MOD 的制作是讓這款遊戲一直經久不衰的主要原因。而且越隨著新技術的不斷革新,也就越會覺得原版的《三國志11》有著諸多不合理的設定,想必很多玩傢和我一樣,在接觸瞭這款遊戲的 MOD 之後,也就基本上告別瞭原版遊戲。

《青山依舊》作為背景題材依然選擇三國時代,使得最開始喜歡“三國志”系列的玩傢也對這款 MOD 有著獨特的熱愛和理解。作為這款 MOD 的作者 雲臺28副將 在參考瞭諸多關於三國時期的記載書籍,重新整理和設定瞭從東漢末期一直橫跨至西晉的武將,讓更多喜歡三國文化的玩傢在遊戲中領略到瞭那些沒有被演義重點描寫的武將們。今天就說說《青山依舊》遊戲中曹魏的那些“不出名”武將!

張既

原版張既數據:74 35 75 88 81 親羌 C B B A S C

如果隻是看遊戲中的數據,那麼可以說張既是一個能在內政上有所幫助的小人物,統率數值在中後期的劇本還是可以一戰的,隻是需要搭配高武的武將來提升部隊的攻擊力,不過因為特技和適性的原因,不在萬不得已的情況下,估計是輪不到張既上到戰場的。

不過正史記載的張既,可不像原版遊戲中這麼的不堪。張既是秀才出身,授新豐縣令一職,在任之內政績為三輔第一。後出任京兆尹,撫民興政,受百姓愛戴。隨後又分別擔任雍州和涼州刺史一職,也都是政績斐然。張既除瞭在政績上有著出色的成績之外,張既在統兵打仗上的才能也是有目共睹的;他先後配合夏侯淵以及曹洪擊退來犯之敵,在自己管轄的領地內出現叛亂時都是張既親自統兵剿滅,而一再興風作浪的各族羌人在張既不斷的軟硬手段下也是歸順曹魏,正是因為這樣的表現,張既深受曹丕的信任,甚至給瞭他“便宜行事”的權力。

張既除瞭在軍事和政績上的成就之外,他也非常善於發掘人才和論辯。袁尚為遏制曹操,聯合馬騰和韓遂等人,準備對曹操進行包圍作戰,張既出使馬騰、韓遂處陳說利害,讓馬騰和韓遂等西涼部隊不敢輕動;而他在任期間提拔的楊阜、胡遵等人後來都成為瞭朝廷有名的卿士。

相比原版的設定對於這位各方面都頗有建樹的曹魏名將來說《青山依舊》中的設計就非常符合他的記載瞭。首先統率上有瞭多達 18 的提升,順利達到 92 進入核心一級的武將級別,而政治也有高達 93 能夠讓他觸發 13% 的輔助攻擊光環效果。

適性上保留兵器的 S 等級之外,也是將槍兵和騎兵等級提升到 S 一級,使得他可以帶領不同的兵種直接登上戰場;更為關鍵的是張既的特技變成瞭驅逐,使得張既的部隊成為瞭戰場不可小視的一支部隊,同時武幹的附加光環效果也讓張既能夠更多的提升軍團作戰時對於本方部隊數量上的提升。

臧霸

原版臧霸數據:74 75 52 56 71 威壓 A B C A C C

對於臧霸的介紹,簡單的說一下。臧霸在陶謙處出任騎都尉,隨後擁兵獨立,在曹操消滅呂佈之後順勢加入曹操勢力。臧霸在曹操處不僅跟隨曹操四處征戰同時還統領著清徐兩州的兵馬制衡著袁紹與孫權,還是曹魏準備東征時曹操親自任命他和張遼同為先鋒官;到瞭曹丕稱帝之後更是得到信任,授執金吾一職,曹丕遇到軍事情況總要和臧霸商議一番。

從這些記載當中看出一些對於臧霸的關鍵評價。第一、深得曹操和曹丕兩代主君的信任,為何會同時獲得兩代主君的信任?臧霸自然在軍事才能方面有讓二者欣賞的地方;第二、雖然曹操的東征最終因為暴雨而沒有成行,但是臧霸能夠與張遼共同被任命為先鋒,說明臧霸的實力最起碼在曹操心中是與張遼不相上下的。

對於這位曹魏的重要將領,原版遊戲中是沒有很好的展示他的才華和能力。《青山依舊》中對於臧霸的定位則更加合理。統率達到 90 觸發光環成為核心級別武將,武力為 88 盡管沒有達到 90 配合基礎光環觸發暴擊傷害光環,但是相比原版的 75 已經有瞭大幅的提升。適性方面,從一個 S 沒有變為槍兵器和水軍的 3S 適性,也是體現瞭臧霸在曹魏陣營一直有著不俗的表現,尤其是臧霸出任的鎮東將軍之職,說明瞭臧霸在水戰上是有著一定水平和造詣的。

臧霸也好,還是張既都是原版遊戲制作中與實際記載出入較大的武將。臧霸任職執金吾、鎮東將軍,食邑三千五百戶;張既則是鎮守涼州二十餘載,不僅政績斐然備受當地各族民族愛戴,還能夠鎮壓叛亂且知人善用。都是曹魏陣營中典型的實力大於名氣的武將。

不過《青山依舊》中除瞭像張既和臧霸這種明顯數值與實際有著較大偏差的武將進行瞭認真的修改,對於很多大傢比較熟悉且還算好用的武將也是更明晰瞭他們的定位。

陳泰

原版陳泰數據:84 73 86 78 77 精妙 S A A A A C

原版的陳泰看似能力值並非頂尖,但是因為其入仕時間較晚,所以在相對凋零的三國後期,陳泰已經是非常不錯的全能型武將瞭。隻是可惜瞭特技是精妙,並不能讓陳泰在戰場有著非常出色的發揮。

再說說陳泰在原版中的一些有趣事情。陳泰作為曹魏後期比較全能的武將,在戰場上一直受制於特技的無力而苦惱,但是在實際作戰中,陳泰的手感卻非常好,使用槍兵戰法成功率非常高,不知道是我的個人感覺還是大傢都有類似的看法?

陳泰作為陳群之子,在歷史中他比創建瞭九品中正制和《魏律》的陳群有著更高的評價。陳泰具體的介紹不說太多,主要功績就是在對蜀漢的防禦中有著非常傑出的表現,多次阻擋瞭薑維的北伐之路。

對於這樣一位防守專傢來說,特技由精妙更改為拱戍確實非常符合的。適性上也由槍兵 S 等級更替為瞭戟兵 S 等級,這似乎是為瞭拱戍這樣的防守特技搭配防禦力較高的戟兵高等級更為契合感,同時獲得瞭兵器 S 等級的提升。這讓陳泰的戰場能力得到大幅的提升。同時能力值上也都全部有加強,頗有一種小陸遜的感覺。

王基

原版王基數據:77 78 76 75 75 槍將 S B B A S C

王基相比陳泰盡管能力值上有小幅的降低,但是槍將強大的作戰能力再加上武將在後期的凋零,同樣是曹魏陣營中非常好用的一名武將。

陳泰的功績主要集中在對付蜀漢方面,那麼王基的功績則主要來自淮南,各有各自的刷功績點。不論是文欽和毌丘儉,還是諸葛誕在淮南的叛亂都有王基在戰場上活躍的身影出現。

原版遊戲中王基就有槍兵和兵器的雙 S 適性,但是因為特技為槍將的緣故,王基在戰場上絕大多數都是以槍兵將領的身份出戰。而在《青山依舊》中,王基的能力值在普遍提升的情況下,特技也是更改為瞭射程,這從根本上改變瞭王基在遊戲中的定位,這或許是因為王基在兩次平叛中對於城池的攻守時機都有著非常好的時機把握而獲得的。

《青山依舊》不僅僅是一款基於《三國志11》制作的三國題材 MOD 遊戲,更是一個有著深厚三國歷史研究的“教科書”,原版一些看似不起眼的武將,為何會在這裡有著如此高的設定?待詳細查閱完眾多資料後,也是恍然大悟!《青山依舊》確實呈現瞭更為真實的三國。

David: