DNF客戶端全面升級64位初體驗:玩傢一致好評,64位,永遠滴神!

在這周的更新之後,DNF的客戶端版本從原來的32位全面升級成瞭64位系統。從長遠角度來看,這次僅有200多M的更新影響極其深遠,甚至遠超最近的各個版本更新。但是從另外一個角度來看,這次的更新實在拖得太久,來得實在太遲,果然應瞭之前的那句話“DNF隻有在玩傢大范圍脫坑的時候才會開始重視用戶體驗”。

很多玩傢可能不太清楚升級64位系統有什麼意義,我在這裡給大傢做一個簡單的介紹。

大傢知道DNF的框架非常古老,因為DNF已經開發瞭十多年,且中間沒有經歷過特別大型的客戶端迭代。在DNF誕生的時候,傢用電腦的主流系統是Windows XP、Windows 2000以及少部分的Windows me和Windows 98,當時的主流內存普遍在1G以下。這種大環境就導致瞭DNF早期一直是32位的,因為32位的內存利用上限就是4G(一般也就是2G、3G)。但是後來隨著DNF的內容不斷膨脹和精細,32位的系統早就變得不能滿足玩傢的需求,掉線、卡頓等成瞭一直困擾玩傢的問題。

其實我個人感覺在2013年左右DNF就應該升級為64位瞭,但是不知道為什麼一直拖到瞭今天。

在正式服升級64位之前,體驗服格蘭之森其實提前上線過64位的客戶端。這一波測試反饋極其差,閃退、掉線層出不窮,差點把格蘭之森的玩傢心態搞崩。但是,64位全面上線正式服之後玩傢的反饋卻出現瞭大反轉,所有玩傢的評價幾乎全部都是正面的。

可用內存的上升帶來的體驗是非常直觀的,幾乎所有之前版本放技能帶來的卡頓現在都不卡瞭。比如忍者的聚怪技能“忍法:飛燕手裡劍”在之前釋放的時候,不管是是10萬的電腦還是1萬的電腦,都會有一個明顯的卡頓,感覺就跟漏過瞭其中一幀一樣。幻爆和猛龍的CP也是類似的情況。掉線、網絡連接中斷、客戶端卡死、紅叉的情況也是大幅減少。

更新64位系統之後解除瞭很多多年的頑疾,玩傢享受到瞭絲滑的遊戲體驗,甚至有玩傢直接喊出瞭“64位,永遠滴神”的口號。

之前有人惡搞過DNF的簡稱,他們說DNF就是“掉線”、“拿錢”和“封號”,結果在這次更新之後,“掉線”沒瞭,隻剩下N和F瞭。看來這次玩傢是真的要和閃退、網絡連接中斷說再見瞭。

當然,這次客戶端升級後,受益的是電腦配置和網絡狀況相對比較好的玩傢,如果你的電腦之前就沒超過4G內存,那麼你就體會不到這次客戶端提高帶來的遊戲體驗瞭。

David: