Webzen嘔心瀝血打造一款完美RPG遊戲,給玩傢最初的熱愛

大傢好,我是一尋吶

導語: Webzen(網禪)公司成立於2000年4月28日。是一傢專業的遊戲開發與運營為主的公司。並且2003年成功地在韓國的KOSDAQ與美國的納斯達上市,是為數不多的上市遊戲公司之一。2001年推出瞭全3D MMO RPG遊戲– MU(奇跡),至今成功地在全球30多個國傢運營。擁有超過6千多萬的玩傢。現在正在開發中的遊戲有“奇跡”的第二部作品 – “SUN”,另外還有“一騎當千”、“Huxley”,、“Parfait Station”、“Wiki”,“APB”等風格迥異的遊戲。

Webzen嘔心瀝血打造一款完美RPG遊戲,給玩傢最初的熱愛-圖1

華夏MMORPG啟蒙三大作之一,當玩傢從攻沙的熱血中冷靜下來,當膩味瞭坐在普隆德拉南門聊天,奇跡,他來瞭。炫目的技能特效,翅膀,看著流光四溢的自己,感覺就是天神”下凡的本人。

奇跡可謂是當時2.5D遊戲的巔峰之作,但也僅限去那個時代。
轉眼2018年,遊戲業基本轉向手遊端。經典的IP不斷地被翻出來做成手遊。奇跡作為經典中的經典,不免不瞭。有良好的IP口碑,有情懷,有微信的渠道,賺錢是必然的,但反過來從遊戲本身來看,這遊戲好玩嗎?

Webzen嘔心瀝血打造一款完美RPG遊戲,給玩傢最初的熱愛-圖2

答案是否定的,手遊端的mu,無疑很好地繼承瞭mu端遊的特質。絢麗的畫面,2.5D的45度經典視角,不斷強化升級讓裝備發光。這些都是經典元素。

但可玩性,或者說在遊戲過程中體驗的樂趣,卻微乎其微。
都是自動尋路瞭,劇情,探索就不再具備意義。副本機制一鍵戰鬥,讓玩傢對副本的故事基本忽視。

當點開人物頭像,看到翅膀,精靈,強化,技能,神器,神魂,銘文等一系列養成要素,而最終收益全部指向戰力。

Webzen嘔心瀝血打造一款完美RPG遊戲,給玩傢最初的熱愛-圖3

很多遊戲被廣大玩傢所懷疑的一點就是氪金的問題。其實我玩瞭很長時間的遊戲,從沒把這個問題當作一個大的毛病。不是因為我有錢,實在是因為個人感覺氪不氪金其實都能玩得很好。

被RMB玩傢PK瞭,沒關系,換個地方再刷怪。被人收拾瞭,就下線休息一會,讓丫的等著去吧!

相信那些大罵遊戲太氪金,RMB玩傢太混蛋瞭的絕大部分人可能已經玩遊戲的初衷瞭。一心要在遊戲世界裡稱王稱霸的人,難免會失去內心中的平衡。

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奇跡二手遊介紹

VIP系統將不開啟,極大還原玩傢的初體驗。BOSS害怕搶不到,這次野外BOSS在地圖極大擴充到三個BOSS。給足玩傢刷怪體驗,一共分三條道路,每個BOSS相隔500米的距離。跑第一個骷髏王,在跑第二個骷髏王是1000米。

跑步前進差不多需要5分鐘,有移速道具會提升到3分鐘。每個BOSS有專門的場景地圖,不踏入裡面看不見BOSS。

防止被搶等風險!

將不會存在一個霸服玩傢把野外BOSS,全部打掉。

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《代號: 紀元》

吸取第一部的手遊缺陷,進行改變。極大還原端遊的熱血,讓我們體驗打擊感。刷圖的樂趣。劇情導讀以及自動尋路,極大地還原端遊裡面自己尋找的樂趣。

這次美化角色和風景,讓大傢在守護傢園的疲勞中,欣賞沿途的風景。防止玩傢視覺的疲勞,這次奇跡二特別用心。

隻為還原玩傢最初的體驗!

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本文原創100%,點贊評論加關註,今天又是元氣滿滿的一天喲!

圖片來源網絡

今日話題: 這次奇跡二大傢一定要期待瞭

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