王者榮耀8.17爆料:綠甲改名回歸,反甲重做,魔女無盡削弱
王者榮耀策劃於8月17日下午關於新賽季防具和攻擊裝的調整方向做出瞭一波爆料:
防具
新增防具荊棘護手;
反甲重做;
暴烈之甲配方、屬性調整;
冰痕之握配方、屬性、被動調整;
魔女鬥篷降價、護盾降低
新增道具永夜護甲、暗夜小甲(綠甲回歸)
攻擊裝
閃電匕首屬性、被動調整
無盡戰刃屬性調整
宗師之力屬性、被動調整
二級物理防具荊棘護手加入
荊棘護手:+30物理攻擊+160物理防禦,價格710,由佈甲和鐵劍合成
一直以來,守護者之鎧都是王者榮耀性價比最高、最受歡迎的二級物抗裝,這倒不是因為他的屬性有多出眾或者性價比有多高,最主要的原因是相比隻能合成極寒風暴的冰盾而言,守護者之鎧的合成路徑更廣,幾乎是二級物抗裝的唯一解。而新道具荊棘護手的上線將改變這一局面。
荊棘護手由價格220金幣的佈甲以及價格250金幣的鐵劍合成,總價格為710金幣,相比守護者之鎧還要便宜20金幣,然而他卻可以提供160點物理防禦和30攻擊力,攻守兼備性價比卓群,顯然是一件極其適合戰士的二級物抗裝。
並且隨著荊棘護手的上架,反傷刺甲、暴烈之甲、冰痕之握三件具有極強進攻屬性的防具也將調整配方和屬性,屆時絕對會結束守護者之鎧一傢獨大的局面,迎來全新戰坦王朝。
反傷刺甲重做
配方調整:佈甲+佈甲+雷鳴刃(450)>荊棘護手+佈甲+佈甲
價格調整:1840>1910
屬性調整:420物抗+40攻擊>420物抗+30攻擊
被動調整:反傷系數不再受到物抗加成,基礎系數由20%提升至25%
新增被動:兩秒內受到傷害超過20%最大生命值時,會對附近目標造成10%最大生命值的法術傷害,該效果具有三秒CD
這是反甲的第三波重做瞭,其配方、價格、屬性、被動均做出瞭不小的改動。如今的反甲將由新裝備荊棘護手合成,雖然總價格略有上升成品的攻擊力也下降瞭10點,然而反甲整體的合成路徑卻平滑瞭不少,並且在配件期戰力其實也是增加瞭的。
而關於荊棘被動的調整也使得反甲這件裝備變得更加穩定瞭;至於新增的被動嘛,其效果類似於鐘馗被動或者極寒風暴,隻不過整體的傷害卻是基於最大生命值造成的,要高出瞭不少。
反甲兩項被動的調整可謂相輔相成,前者讓反甲用戶不用在做出提供420物抗的裝備後仍要繼續補護甲以提升反傷系數,而後者則直接讓提升血量的收益增加瞭許多,同時避免瞭被秒的尷尬。
因此綜合分析的話,下個版本的反甲玩傢不妨做出更多的撐血裝和魔抗裝,巧的是,魔抗裝也迎來瞭一波革新。
暴烈之甲提升移速
配方改為:荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙
屬性調整:1000生命值+220物抗>900生命值+220物理防禦+30物理攻擊+5%移速
作為一件在許多營銷號口中“後期最適合替代坦克的鞋子的防具”暴烈之甲在大部分局中,其實根本起不到替代鞋子的作用,原因在於這件裝備需要承受一定的傷害才可增加移速和輸出,也就是說在參戰時才可發揮作用,完全起不到支援戰場或者提升機動性的作用。
本次爆料透露,暴烈之甲在保持價格和物抗加成不變的前提下,犧牲瞭100點生命值便換來瞭5%移速加成以及30點攻擊力屬性,不可謂不值。如此一來,這件裝備絕對會成為戰坦的首要選擇,甚至會如營銷號所說,在後期成為坦克鞋類物品的替代品。
冰痕之握提供攻擊力
配方調整為:佈甲+佈甲+光輝之劍>荊棘護手+光輝之劍
價格調整:2020>2070
屬性調整:800生命+500法力+240物抗+10%冷卻>600生命+500法力+240物抗+30攻擊+10%冷卻
被動冷卻:3s>1.2s
減速時長:1s>0.75s
冰痕之握的前身是一款被稱為冰脈護手的裝備,斯時它可以提供不俗的物抗以及極高的被動法傷,一度成為戰士的標配,然而隨著版本更迭,冰脈護手重做為冰痕之握幾經沉淪,最終泯然眾人。然而隨著另一款“護手”——荊棘護手的加入,冰痕之握勢必會煥發第二春。
冰痕之握的配方進行瞭優化,從之前性價比極低的雙佈甲+光輝之劍,改為瞭荊棘護手+光輝之劍,省格子不說還增加瞭30點攻擊力,配件期戰力提升明顯;雖然總價格高瞭50點,生命值加成也少瞭200,被動減速時長更是削弱至瞭0.75秒,不過新版冰痕之握卻可提供30點攻擊力加成,且被動冷卻大幅下降,由3秒改為瞭1.2秒,幾乎是能夠完美觸發無縫粘人的。
如下圖所示,楊戩一套三連即可觸發三次冰痕之握,打出三次AOE傷害和范圍減速,不可謂不強。
順帶一提,雖然冰痕之握的價格上升瞭50,然而並沒有超過宗師之力2100的價格,因此在同時購買瞭冰痕和宗師時,依舊會優先觸發宗師之力的強擊被動。
魔女鬥篷削弱
配方調整:神隱鬥篷+力量腰帶>神隱鬥篷+魔抗披風+提升水晶
屬性調整:1000最大生命+360法術防禦>1000最大生命+300法術防禦+100每五秒回血
價格調整:2120→2080
被動護盾量:320~2000>300~1700
護盾機制:脫戰後三秒獲得>脫戰後立即獲得
魔女鬥篷憑借著360點魔抗以及3200護盾,成為魔抗裝扛把子已經不是一年兩年的事瞭,從遠古版本的綠甲到幾經重做的不死鳥之眼再到如今的版本新秀破魔刀,在扛法傷能力上均不及魔女鬥篷分毫。然而這一切也將成為過去。
如今的魔女鬥篷配件期可擁有更高的魔抗瞭,然而整體的血量卻大幅下降,並且還會多占據一個格子;成品做出後,魔抗加成也沒有之前那麼變態瞭,犧牲瞭60點法術防禦僅僅換來瞭100點每五秒回血實在是丟瞭西瓜撿瞭芝麻;價格略微下調也無法掩蓋護盾量大幅下降帶來的損失;唯一值得可圈可點的是,如今的魔女鬥篷護盾機制改為瞭脫戰後立即獲得,使得持續作戰能力提升瞭不少,也不會影響玩傢的farm效率(在之前剛買魔女或者剛脫離戰場時,需要等待一段時間才可繼續刷錢)
眼看著魔女鬥篷從一件剛正面、拼一波的防具成為瞭多次切入的持續作戰魔抗裝,沉寂已久的綠甲可坐不住瞭。
新裝備永夜護甲+暗夜小甲——綠甲歸來
暗夜小甲:200法抗、710金幣,由兩件魔抗披風合成
暗夜小甲被動:在三秒內受到超過最大生命值40%的傷害時,會在接下來3秒內累計恢復9%最大生命值,冷卻時間7秒
永夜護甲:360法抗+1000血量、2110金幣,由暗夜小甲和力量腰帶合成
永夜護甲被動:在三秒內受到超過最大生命值30%的傷害時,會在接下來三秒內累計恢復15%最大生命值,冷卻時間7秒
這兩件全新的魔抗裝,像極瞭老版本的綠甲——振興之鎧。
他們可在玩傢受到高額傷害時,迅速提供生命恢復效果,讓他們不至於被秒,並且在魔女鬥篷削弱後,永夜護甲便是全王者榮耀提供面板魔抗最高的防具瞭,雖然價格略貴不過其被動效果著實不錯,回復量配合不死鳥之眼應該可以在團戰中實現類似被動程咬金大招的效果,極短的CD又讓這件裝備的持續作戰能力有一定的保證
閃電匕首調整——攻速收益空前提高
屬性調整:35%攻速+15%暴擊率+8%移速>40%攻速+10%暴擊率+8%移速
電弧傷害:100+0.3AD>150+0.5AD
電弧內置CD:0.5秒>0.2秒
曾經的閃電匕首憑借著極低的價格和優秀的屬性,成為瞭王者榮耀中最受歡迎的攻速暴擊裝,無論是射手還是刺客,甚至是部分戰士都難敵他的誘惑,紛紛入手購買,電光四射好不精彩。
不過隨著版本的更新,閃電匕首所提供的暴擊率明顯下降,這件裝備的受眾群體也逐漸偏向瞭射手,依舊能煥發風采,然而在最近幾個版本中,閃電匕首的弊端卻暴露瞭出來:射手攻速過快,且部分射手擁有可觸發法球的分裂攻擊,在這種情況下閃電匕首電弧被動的那0.5秒內置CD,顯然成為瞭遏制射手打出爆發的雞肋設定。
本次爆料透露,閃電匕首的內置CD將大幅下降,屆時這件裝備將更加適合ADC,尤其是具有可觸發法球效果的高攻速射手,比如後羿、魯班七號、狄仁傑、阿離、虞姬甚至是馬可波羅。而暴擊流宮本武藏、孫尚香、孫悟空等英雄,則要考慮舍棄這件傳統暴擊裝瞭。
無盡戰刃——攻擊力大幅下降
攻擊調整:130>100
暴擊率調整:20>25
無盡戰刃雖然機制沒經過什麼調整,然而其屬性卻一直在變,所增加的攻擊力甚至一度達到瞭當前版本的130點,成為瞭僅次於破軍的存在,並且由於其價格十分低廉,因此在實戰中無盡戰刃已經成瞭當之無愧的攻擊裝一哥,無論是堆攻擊力的戰坦,還是堆暴擊的刺客,又或者是雨露均沾的射手,不做出一把無盡總感覺少瞭點意思,更有一些英雄會選擇堆無盡的玩法,比如百裡守約。
本次爆料,將無盡的攻擊力加成回退至初始版本,不過卻增加瞭無盡的暴擊率加成,若結合閃電匕首來看的話,這二者疊加的情況便是暴擊率不變,而攻擊力少瞭30點,這對於暴擊英雄無疑是一個打擊。
順帶一提,守約的暴擊率可按照1比3換算成攻擊,因此當前版本的無盡可為他提供130+20*3=190點攻擊力,而新版無盡則僅能增加100+25*3=175點攻擊力瞭。
宗師之力——CD加長
屬性調整:60攻擊+20暴擊+400生命+400法力>80攻擊+20%暴擊+400生命+400法力
被動冷卻:2秒>3秒
或許是為瞭給重做版冰痕之握讓路,在巫術法杖增加瞭被動冷卻之後,宗師之力也提升瞭技能CD,雖然增加瞭20點攻擊力,然而也難掩蓋其削弱本質。
宗師之力的被動除瞭強化下一發普攻之外,其實還附帶有增加12%移速的效果,這麼一改,不但讓它的爆發能力大幅下降,同時還影響瞭機動性。
改動總結
物抗防具的改動方向偏向於強化進攻性:
新配件荊棘護手可提供30點攻擊力,同時成為瞭多件裝備的配件
冰痕之握、暴烈之甲、反刺傷甲,均作出瞭不同調整以增加輸出
魔抗防具的改動方向偏向於增加持續作戰能力:
魔女鬥篷可提供續航屬性,其護盾機制改為脫戰秒套
新道具永夜護甲更是可在團戰中多次提供生命回復
單從防具角度看,版本贏傢無疑是各類戰坦英雄,畢竟如今的他們在出裝上多瞭許多選擇,玩法上也可變得更加激進,秀的空間很大
而攻擊裝的改動則明顯傾向於強化射手、削弱刺客:
閃電匕首暴擊率下滑嚴重,不再適合爆發型英雄;內置CD大幅下降,適合高攻速群體使用
無盡戰刃攻擊力下降,再次削弱英雄爆發;然而暴擊率提升,配合閃電匕首電弧被動可打出更高傷害,持續作戰能力拉滿;
宗師之力被動時間提升,爆發英雄再砍一刀
不過具體還要看裝備的屬性、效果,待到正式上線後,再逐個為大傢分析