《寶可夢》重空間下的三屬性打手!論破破舵輪的對戰實力

在傳統的印象中,一隻寶可夢一般隻有兩個屬性,兩個屬性的組合也就產生瞭第一屬性以及第二屬性,但是,凡事都有例外,如果把特性納入考慮的話,確實有一隻寶可夢是有著獨特的三屬性本系輸出的(閃焰王牌:我每個招式都是本系輸出),那就是破破舵輪瞭,破破舵輪出來之後小二一直覺得八代應該還會出現類似破破舵輪那樣的特性,不過現在來看這樣的特性依然的破破舵輪獨有,而破破舵輪也是現在的重空間主力打手,那麼,就讓我們來看看它的對戰表現吧。

《寶可夢》重空間下的三屬性打手!論破破舵輪的對戰實力-圖1

破破舵輪:屬性(幽靈/草)、特性(鋼能力者)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:幽靈(靈騷、潛靈奇襲)、草(青草滑梯、強力鞭打)、鋼(擲錨、鐵滾輪)、地面(地震)、水(水流裂破)。

推薦變化招式:守住、掉包、劍舞。

草系和幽靈系這個屬性並非破破舵輪獨有,前代的朽木妖以及南瓜怪人都是這個屬性組合,破破舵輪比較突出的地方在於131的基礎物攻,配合40的低速也就不難猜出最適合破破舵輪發揮的舞臺是空間,所以雙打的破破舵輪自然是使用率要更高一些,圍繞破破舵輪構築的重空間隊甚至是前面的一些賽季的常見玩法,抗性相對來說弱點並不少,但同時免疫和能抗的屬性也多,破破舵輪的整體耐久也還可以,這也是這貨適合攜帶弱點保險然後進行極巨化打爆發的原因。

《寶可夢》重空間下的三屬性打手!論破破舵輪的對戰實力-圖2

特性給破破舵輪帶來的是實質上的威力加強,鋼能力者的效果是擁有該特性的寶可夢使用鋼屬性招式的威力提高1/2,也就是說這樣的特性可以直接多一個本系輸出但不必承擔第三個屬性可能帶來的屬性上的弱點(雖然小二覺得多一個鋼系隻會讓破破舵輪的屬性變得更好,但三屬性的話就真的有點亂瞭),於是鋼系招式也自然成為瞭破破舵輪必帶的屬性招式,即便是三攻的破破舵輪,對戰中常見的也是草本、鬼本以及鋼本的三攻組合,打擊面相對來,,好吧拿咆哮虎沒辦法,,

《寶可夢》重空間下的三屬性打手!論破破舵輪的對戰實力-圖3

圍繞空間來打的三屬性打手。

破破舵輪的對戰思路相對來說比較簡單,即便是在單打中也最好是在空間下上場以至讓自己有良好的先手輸出機會,不過單打開空間的機會比較少,所以我們主要還是來看破破舵輪在雙打上的定位,破破舵輪在現在的環境下很難讓隊伍圍繞著它來構築,直接讓破破舵輪成為核心打手的話極有可能懟上熾焰咆哮虎這種無法處理的對手,雖然破破舵輪現在的主流用法依然是考慮攜帶弱點保險來增加自己爆發的同時進行極巨化,但在極巨化之前一定要做好屬性上應該規避的點。

《寶可夢》重空間下的三屬性打手!論破破舵輪的對戰實力-圖4

撇開可能存在的屬性弱勢之後,實際上破破舵輪的配招比較簡單,不管是單打還是雙打,破破舵輪的常見配置都是直接四攻,單打的話可以適當找機會劍舞強化,雙打求穩的話可以帶個守住,三攻的話基本就是草鬼鋼三本系招式瞭,草本一般選擇強力鞭打,有草主配合的情況下可以帶青草滑梯,鬼本的話如今有著靈騷,潛靈奇襲的需求自然是變小瞭,鋼本則兩個都可以考慮,甚至可以都攜帶(鐵滾輪更具功能性),如果要處理火系的話可以帶個水流裂破什麼的。

好瞭,以上就是小二對破破舵輪對戰的個人看法瞭,實際上隻要能打出輸出,破破舵輪的輸出是真的可以的。

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