DNF:骰子6等於雙神話?從點數1看最低傷害,該秒的照樣可以秒

神話作為100級最為強橫的裝備,卻也有著相應的缺點,神話缺點並不在於本身,而在於機制的限定,每位玩傢隻能帶一件神話而已!那麼這裡就會有玩傢想瞭,有沒有什麼辦法可以讓我們帶兩件神話呢?下面就來說說今天的主角“骰子6”!

骰子6能等於雙神話嗎?

DNF:骰子6等於雙神話?從點數1看最低傷害,該秒的照樣可以秒-圖1

首先分兩個話題解釋,“骰子6”的意思指天命無常套,骰子點數搖到6時,傷害會大幅度上升;“雙神話”自然是指佩戴兩件神話,自身戴一件常規神話,然後再搭配傷害天命無常的骰子6,如此即可實現雙神話。

那麼這裡的穩定在於,骰子6真的能媲美一件神話嗎?咱們用實際數據佐證:

以最經典的搭配【大幽魂9+2】為對比目標,神話選擇大幽魂上衣,此時完美紅十的理想傷害為9131億;然後我們將大幽魂套中“地獄求道者”換成“天命無常”,並且將點數設置為6,此時可打出的理論傷害為11148億!

DNF:骰子6等於雙神話?從點數1看最低傷害,該秒的照樣可以秒-圖2

兩者對比答案很明顯,當天命無常點數為6時,直接反超瞭大幽魂套,並且還超出瞭很多,傷害差率為18.1%!

要知道一般的神話提升率而僅在15%-20%之間,那麼這就說明,當天命無常的“骰子6”觸發成功時,的確是可以稱之為雙神話的,這大概也是現當前版本理論傷害最高的一套裝備!

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既然“骰子6”如此強勢,為什麼卻很少看見有人佩戴呢?主要是因為“骰子6”的傷害不穩定,上限有多高,那麼下限就有多低,那麼咱們就來看看,“骰子1”的下限究竟如何呢?

當點數為1時傷害如何?

由於需要在天命套之外佩戴一件神話,所以就不能選擇天命套的耳環,所以當點數搖到1時,骰子不會重置,此時也是傷害最低的時候。

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還是以【大幽魂9+2】為對比,同裝備打造下,大幽魂套的傷害為9131億,而“骰子1”的傷害為7730億!

果然如我們所想的,“骰子1”的下限非常低,和大幽魂套相比直接差瞭15.3%,和“骰子6”相比更是相差瞭30.6%!這估計是地下城中落差最大的一件裝備瞭,最強是它,最弱也是它!

“天命無常套”的傷害上限很高,傷害下限也很低,那麼天命套究竟能否被推崇呢?

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莽夫個人的建議是可以的,理由也很簡單,以“骰子1”為例,即便傷害如此低,但事實上就算這麼低的傷害,也足以縱橫當前所有副本瞭,這個應該沒問題吧?那麼“骰子1”真正的弊端在於哪裡呢?在於修煉場打樁打不出高額的傷害,容易被其他玩傢調侃。

然而眾所不知的是,打樁恰好是“骰子6”的強項,隻允許你的幸運三角搖到3個7,難道就不允許我的天命套搖到1個6嗎?所以實戰不差傷害,打樁更能突破以往,這對於天命套來說,就已經足夠瞭!

莽夫小結:

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換個方向思考,如果我們都選擇傳統的“大幽魂9+2”,和大佬們相比,傷害低就是傷害低,不可能出現任何反轉;但如果選擇瞭天命套的話,搖到1-5的時候雖然傷害還是低,但也沒有損失什麼,可如果搖到6的話,至少在這一刻,咱們雙神話就算完成瞭逆襲。

所以是否選擇天命套,有一個更形象的選擇:你想做一輩子的懦夫,還是20秒的真男人?

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