S10是一個被人誤解的版本?ADC很重要!

遊戲馬蹄鐵原創

今年很多人依然覺得這是一個偏打上中野的版本,上單相較於過去2年強調對線強勢的重要程度有所下降,而雙人組的地位其實在本賽季得到瞭巨幅提升。回看過去大半年春夏季賽,不難發現每個版本幾乎都在針對Ban雙人組,尤其是ADC幾乎沒停過。一開始是韋魯斯,然後是厄斐琉斯,再然後是女警,削弱一個必有另一個會登上Ban位。因此幾乎每個版本都會占據Ban位的ADC真的沒用嗎?恐怕這個位置現在的影響力遠比很多人想象中要大。

曾經100%BP率的韋魯斯

Poke流韋魯斯是今年早些時候最強勢的ADC選擇,他甚至在職業賽上一度達到瞭100%的BP率,也就是說這個英雄隻要放出來必拿,到瞭後期幾乎沒有哪支戰隊敢不禁用他。厄斐琉斯也一樣,不過沒有韋魯斯那麼誇張,但由於他特殊的武器機制,導致在打大龍和中後期團戰時的能力太強,幾經削弱後才逐漸銷聲匿跡。厄斐琉斯的削弱,也讓不少版本隊感到遺憾,例如WE。

EZ這種常青樹就不多說瞭,畢竟拳頭親兒子,最近還出瞭至臻皮膚,幾乎沒有哪個版本會缺少他。而最近幾周,女警和艾希逐漸成為賽場上BP率極高的英雄,尤其是女警,搭配拉克絲勝率非常高。

一周韓國LCK統計

LPL進入季後賽之後艾希,燼和女警成為重要BP選擇,目前依然處於常規賽階段的LCK方面,艾希和女警在第九周都有非常高的禁用率,艾希勝率偏低,但女警很高。而正所謂槍打出頭鳥,在下個版本中女警的搭檔拉克絲將被削弱。因此可以說今年沒有哪個版本是會缺少針對ADC進行BP的,如果這都要說ADC比較弱的話,那多少就有點強行哭弱的意思瞭。至於ADC容易被單殺,玻璃大炮就是現在他們的發展方向,因此很正常。

打野決定團隊上限,ADC將決定團隊的下限?

目前LPL季後賽四強戰隊中,每傢的打野幾乎都很強勢。Karsa,Sofm,Kanavi,Peanut,有經驗豐富的,有花樣技巧多的,也有猛如虎的。這也是證明當今版本,戰隊強大離不開一位能力出眾的打野選手。他們實力的強弱將決定一支戰隊的上限,畢竟在快節奏的LPL,通常前期帶動團隊的發動機就是打野。而從已經被淘汰的那些戰隊身上不難發現,多少都在ADC位置上吃瞭點虧。再對比下晉級到四強的ADC選手,Huanfeng的燼,Kramer的EZ,當一位ADC選手能力強大時,戰隊表現不會差到哪去。

因此,我們反倒是覺得今年的總決賽應該算是近幾年最接近均衡的版本瞭。各個位置幾乎都很重要,不會真有人忽略SN戰隊輔助SwordArt和LGD戰隊輔助Mark的精彩發揮吧?全位置能力強大的戰隊才是本賽季最有希望奪冠總決賽的隊伍。未來幾場Bo5針對ADC的BP攻防,或許也將成為賽前最精彩的較量。

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