DNF:公平決鬥場?職業差距遠遠大於裝備差距

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號稱“完全公平”的新版決鬥場已經上線一個月左右的時間瞭,在這一個月的時間裡,前有天天光頭,刷到懶得刷到光頭的引導;後有上線一個月就涼瞭,即使多次優化也沒救活的雲上長安;再加上層出不窮的需要氪金的龍袍龍鱗等細節,遊戲的內容十分無聊。

公平決鬥場出現的時機確實挺好,但是經過玩傢親身體驗以後,不難發現還是存在不少問題的:

BUG

隻要有更新,DNF絕對會出現BUG,隻是有大有小,有的玩傢知道,有的不知道。而這次的公平決鬥場,BUG依舊存在,那就是光環假紫生效、名稱裝飾卡生效、網絡延遲等BUG。

卡頓掉幀

作為遊戲的特色,DNF即使是在公平決鬥場裡也沒有解決卡頓和掉幀的問題,像是瞎子和漫遊這兩個職業受到卡頓影響很嚴重:漫遊鷹槍接不住,瞎子殺意掉幀影響操作

職業差距

比起裝備的差距,此時的職業差距在平衡之後,顯得很誇張。

新版的公平PK場,因為移除瞭裝備、寵物、附魔、稱號等有差距的地方的影響,隻剩下瞭職業不統一,所以此時職業的差距就顯露出來瞭。

平衡後外加的三速沒瞭,人物本身三速很慢,一些本來三速快或者是BUFF增加三速較多的職業就很舒服瞭,比如戰鬥法師,比如狂戰士。

大傢也知道這個版本的狂戰PK很猛,什麼嗜血大帝、被動怒氣都是狂戰速度快的特征。

職業的差距,甚至比裝備的還要大。

公平決鬥場小tips

賬號段位統一

現在的PK,段位的統計單位是賬號瞭,比如你的賬號一個劍魂,分數很高,一個狂戰,沒PK過,那麼你在用狂戰PK的時候,匹配到的對手是和劍魂差不多分數的。這就讓玩傢隻能用分最高或者最喜歡的職業一直PK瞭。

這個機制很操蛋,使得玩傢體驗多職業PK的熱情降低瞭。

武器選擇

武器屬性統一瞭,那麼一些速度快的武器就沾光瞭,比如光劍、太刀這種,速度慢的玩傢可以考慮一下,當然前提是你要能帶。

晶體契約

以前的PK,屬性攻擊能帶來很大的傷害加成,但是現在屬強的額外加成沒瞭,人物自帶的那點,大部分情況是低於對手的屬抗的,帶屬性攻擊反而比不帶傷害要低,因此最好不要帶晶體契約。

當然有一些需要破冰的職業,比如瞎子是需要的,另外自帶屬性攻擊的職業木的辦法瞭。

新地圖

決鬥場增加瞭新地圖,需要說的就是那個洞察BOSS門口的那個地圖。

這個地圖中間有一段類似連接處的地方,十分狹小,這個地方如果能夠占據主動,那對於很多有控場技能的職業來說就很舒服,比如魔道,可以把別人壓著打。

如果說曾經的PK場讓常年刷圖的玩傢覺得手感下嚴重下降,玩起來不舒服,那麼這個新版的公平決鬥場讓曾經的PK玩傢玩起來也是這個感覺瞭。手感更差,對於操作要求更強,傷害變低。

而一波平衡下去,職業的差距,甚至比裝備差距還大瞭。

David: