元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?

導讀:在《元氣騎士》中,武器的數量共有數百種之多,其設計理念更是涉及諸多領域,從古今中外的各種冷熱兵器,到浩瀚宇宙的超現實科技,在這款手遊中都能找到它的身影。而除瞭造型設計之外,涼屋遊戲對於武器的分類方式,更是別具一格,分別用瞭兩種模式進行區分,前者是外貌形態,後者是顏色品質,大致看來排列的相當井井有條。看到這裡後,或許有的玩傢會認為,涼屋遊戲的工作還是比較嚴謹的麼。可是事實真是這樣的嗎?

大傢好!我是元氣老騎士:元氣宅。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖1

在常規的遊戲作品中,裝備的品質都有嚴格的劃分標準,如果以1級為最低的話,那麼不論是屬性或者是戰力方面,都是不可能超越2級的。可是面對這種通用的規則,涼屋遊戲卻又一次展現出瞭自己個性的一面,因為他們根本不按照套路出牌。

雖然在《元氣騎士》中的武器品質是由:白、綠、藍、紫、橙、紅六種顏色來進行區分的,可是熟悉這款遊戲的玩傢都知道,在《元氣騎士》中其實是沒有品階機制的。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖2

冷兵器時代的神器

看似最為低階的白武居然可以比紅武強,而橙武中亦有比紫武更加弱勢的存在,並且這種現象並非偶然,在最新的暑假版本中涼屋就再次上演瞭一出:“實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?”的好戲。

就以近期新晉上線的紫武床子弩(弩車)來說吧,本是冷兵器時代的神器,在《元氣騎士》中卻實在是一言難盡。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖3

弓箭類武器的特點

床子弩雖然是紫武卻隸屬弓箭類武器的范疇,因為從外形來看,它怎麼也算是一種大型的弓弩類武器吧,可是在武器機制上卻與常規弓箭有著本質上的區別。就以上圖中的橙武魔法弓來舉例吧,弓箭類武器都具有兩種操作方式:

  • 第一種是蓄力射擊,通過拉滿弓弦來射出最為強力的一箭,不論是傷害還是附加屬性都能達到頂點。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖4

  • 第二種是放棄蓄力功能,進行點射攻擊。在這種模式下,弓箭的精準度會變得較低,傷害會達到與武器的輸出下限同步,可是在攻擊速度上卻可以無限上升,更具體的說法就是:點擊速度與攻擊速度同步。

就是這種最為常見的弓箭類武器攻擊模式,在紫武品質的床子弩上,居然被還原的一塌糊塗。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖5

悉數床子弩的三大缺陷

  • 第一點是降低移速的問題。在《元氣騎士》的各大關卡中,玩傢面對最多的並不是各種強力的怪物,也並非是各種稀有的武器裝備,而是隨時隨地都能終結我們元氣之旅的槍林彈雨。想要在地牢中保證自身安全,除瞭依靠掩體和近戰武器以外,最方便快捷的當屬走位瞭。可是這床子弩這種直降50%移速的使用限制,實在是太過苛刻瞭。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖6

  • 第二點是蓄力後無法保存,弓箭類武器滿弓後是可以通過自主操作存箭的,而床子弩居然蓄力結束後無需操作就自動釋放,絲毫不給玩傢精準攻擊的機會,所以看似傷害較高的紫武,真正的命中概率也是個極為嚴重的問題。可是根據老宅對涼屋遊戲的瞭解,這種問題極有可能並不是武器自身的設定,而是BUG作祟,或許在下個版本中這種問題能夠得到解決。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖7

  • 第三點就是攻擊頻率的問題瞭,上文說到弓箭是可以通過點射來提高基礎攻速的,尤其是在面對多個目標時,這種操作尤為實用。可是床子弩卻不具備這種能力,攻擊時隻有滿蓄力3秒後才能發射,雖然自帶穿透能力,可是AOE范圍卻極為有限,就算是面對上圖中BOSS骷髏王召喚的小骷髏都表現的十分無力。

元氣騎士:實力落差過大,神器淪為笑柄,涼屋是對紫武有偏見嗎?-圖8

總結

紫武床子弩不論是實戰能力還是強化潛質,與同領域的其他武器相比,都具有十分明顯的落差,表現極為有限。誰又能想到,往日的攻城神器,在涼屋的手中也不過淪為笑柄而已,老宅不禁想問一下涼屋的策劃大佬們:你們是對紫武有偏見嗎?

好瞭,以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》中的想法與建議,下期內容更精彩(挑戰紫武床子弩鍍金怎麼樣?),咱們討論區再見。

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