前言:本文將會從站街面板、進圖傷害兩方面對百分比職業的力量和物攻比例選擇問題進行討論(魔法職業同理),結論適合大部分人用並快速得出結果,希望對於以後類似光環選擇、增幅/強化武器、增幅/強化耳環、卡恩/皎玉附魔等問題進行統一解決。
站街面板
——人物模型
人物力量:X
人物物攻:Y
武器倍率:Z
附魔力量:nw
附魔物攻:mw
當我們附魔力量時,面板為:
(X+nw+250)/250*Y*(1+Z)
當我們附魔物攻時,面板為:
(X+250)/250*(Y+mw)*(1+Z)
無關項約掉之後,即比較
ny和mx+250m的大小
即比較
ny和(X+250)m的大小
而我們都知道武器的物理攻擊要遠大於人物物攻
即這把武器的物理攻擊3614是要遠大於人物此時的物理攻擊Y的。
原因是哪怕四維最低的武器也會有80點左右,那麼此時武器的自身物攻會被放大約1.32倍,而我們人物的各種附魔打造手段加在一起也不可能達到武器和強化物攻的32%
我們設武器物理攻擊力為C
那麼ny<nC
而又因為m(X+250)>mX
因為受遊戲打造的限定,ny<nC的程度要遠大於m(X+250)>mX,因為大部分職業的Y最多隻能達到C的90%左右。那麼說明C/y>>(X+250)/X。
那麼上式即可以完全看成
nC和mX的大小比較問題
當n/m=X/C時
表示每增加一點物攻和每增加(X/C)點力量面板相同。
此時得出結論1
站街力量X,武器物攻C,附魔力量n,附魔物攻m
n/m
接下來是進圖傷害
人物力量:X
人物物攻:Y
武器倍率:Z
附魔力量:nw
附魔物攻:mw
百分比四維提升率:a
百分比三攻提升率:b
系統奶:為瞭不再多引進系數,取瞭普雷和洞察較為平均的系數1.5(實際提升還要高於它)
當我們附魔力量時,進圖面板為:
((X+2.5nw)a+250)/250*Y*b*(1+Z)
當我們附魔物攻時,進圖面板為:
(X*a+250)/250(Y+mw)b*(1+Z)
無關項約掉之後,即比較
2.5nwaY與mwaX+250mw的大小
即比較
2.5naY與(aX+250)m的大小
與上面的處理方法相同,這裡一樣用C來替換Y,並且有(aX+250)m>aXm的關系。
所以即比較
2.5nC與mX的關系
當上述式子相當時,即
n/m=X/2.5C
表示每增加一點物攻和每增加(X/2.5C)點力量面板相同。
對比站街的式子,不難發現因為系統奶的原因,站街的力量在進圖後的貢獻被放大瞭(1+系統奶系數)倍,所以極大可能反超物攻的傷害。
結論2
站街力量X,武器物攻C,附魔力量n,附魔物攻m,系統奶大概系數Z
n/m時,選物攻,反之選力量。
自此,百分比職業力量和物攻選擇問題解決,尤其是在光環、武器耳環增幅/強化方面。
總結:
——站街面板
——進圖傷害
(系統奶當做兩倍)
說明:上面的式子中武器物攻均為武器最上面的總物理攻擊,這麼做一來取值比較方便不必計算;二來武器部分占人物物理攻擊的絕大部分,拿武器總物攻來放縮人物物攻得到的結果依然正確,誤差隻是在數值的多少上,而我們隻關心兩者大小。
另外,進圖帶奶的情況相當於加在站街力量和武器物攻上,所以結果依然準確(此時應為站街模板,因為奶量不吃系統奶)。而太陽爆發時,人物力量的改變程度遠大於物攻部分,所以提升力量要遠大於提升物攻才會有相應提升,這就像1點物攻換取幾十點力量,而遊戲中並沒有這種途徑,所以才出現瞭被奶稀釋情況。