三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將

武將之中雖各有千秋,玩傢所愛也不盡相同,有的喜歡設計的秒天秒地的猛男武將,有的喜歡美女將贏不贏無所謂養眼開心就行,但是三國殺中很少會有設計非常完美的武將,而檢驗一個武將是否完美就看兩點:

其一,即便過瞭很多個版本,依然很多玩傢在使用,甚至原版的強度依然不減,一直都跟得上時代的版本;其二,不管如何更新始終都能與眾多武將形成配合,三國殺就是靠配合取勝的智謀遊戲,所以與隊友形成配合打出超出原本數倍傷害的武將才是真正的王者。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖1

相信大傢看標題就知道瞭,今天講的主角就是荀彧。

從最初的遛狗組合到現在趙茍組合都能說明荀彧的輔助能力依然是一流的,雖然出瞭好幾年但是武將從來沒有顯得乏力和脫節,相反我倒是覺得界限突破後的荀彧倒是有些差強人意。

為什麼說荀彧經典呢,荀彧的技能其實就兩個亮點,一是借刀殺人,此招在當反賊的時候借主公之手殺忠臣屢試不爽,二是補牌能力,隊友牌越少牌越空,摸牌的那一瞬間就越快樂。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖2

驅虎就不多說瞭,隻要自己控制好血量算好距離就可以瞭,重點我們來說說節命。

節命的強大在於給隊友補牌的自主性,一是荀彧自主可選擇;二是隊友自主,節命的條件不在於當前血量隻關於體力上限,隻要你4上限哪怕現在1血也能瞬間滿牌。所以隊友要做的就是回合內拼命的把牌用完,使勁用。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖3

為什麼說這個武將完美,看看現在的武將環境,動不動就出來一個史詩,各種秒人、單獨清場或者一個人玩遊戲,但重點是無論這些武將怎麼強,他們彼此之間的強度都會相互制衡,技能都會相互克制,然而新出的武將都不會影響到荀彧的發揮,甚至反而還能和荀彧形成更好的配合。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖4

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖5

例如趙統趙廣、顏良文醜,這種超爆發、超耐久續航的武將最缺的就是牌,尤其是界顏良文醜更是強,幾乎就沒見雙雄過殺不瞭人的,這種武將隻要有一個荀彧輔助就非常舒服,最後一張牌的傷害給到荀彧,瞬間節命摸4張,雙趙可以拿這個牌續航當桃回合外形成循環,雙頭拿這個牌甚至可以直接結束遊戲。

我想這一點至少界荀彧是做不到的,我覺得突破一個武將首先就先瞭解一個武將的獨特之處,荀彧最猛的就是補牌的可怕,這一點在軍爭忠臣中倒是極為常見,畢竟主公多1體力上限摸得牌也會多。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖6

話說,其實界劉備也是這個毛病,劉備和界劉備的最大區別就是:基本牌效果可以自己選,但給牌次數變為瞭僅一次,這一點非常雞肋,這就意味著和荀彧配合本回合至死也隻能給你一次牌瞭,補牌後的劉備無法再給,受傷後的荀彧也沒有等到劉備的再一次應援,說得好聽點就是雙方都有牌,回合外都不容易死,不好聽就是兩方牌都不夠,屁用沒有。這一點原版劉備就做的非常完美,隻要有傷害牌就可以無限刷牌,所以我一直都喜歡優先選擇標劉備。

三國殺:即便過瞭這麼久,荀彧依然是我認為設計最完美的武將-圖7

我覺得界劉備如果這麼改的話才算是真的突破,應該給界劉備加一個陰陽技:回合開始,你可以自行選擇你的仁德,標仁德和界仁德你可以選擇其中一種,陰為標仁德,陽為界仁德。

這樣的突破我覺得劉備的強度就高瞭不少,不知道各位怎麼看呢?

【本文到此結束,希望你能喜歡,我是淮竹,下次再見~】

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