劍與遠征:意料之內的重做,多項數值得到飛升,蠻血族C位將現

劍與遠征遊戲中也一直在調整不同英雄之間的數值來使得他們之間更加和諧,使得不會因為某些英雄過於強勢或者是過於弱勢而影響瞭遊戲的平衡性,雖然說劍與遠征遊戲中擁有十分多的英雄,但是我們仔細看會發現其實其中熱門的英雄或者是陣營其實就那麼一兩個,所以使得很多英雄十分的沒有存在感,尤其是蠻血族的英雄,所以這次重做的一個英雄毫無疑問就是蠻血族的沃爾克。

技能重做

烈毒合劑:這個技能的話在舊版的沃爾克中叫做烈毒,在舊版中的話爆發性的傷害會比較高一些一次性的話可以收到沃爾克攻擊力最高1.5倍的傷害,以及中毒敵人受到最高15%的傷害之後還會爆發一次范圍傷害。在新版中的話這個中毒時間變成瞭持續10秒,最多會造成沃爾克生命值的70%的傷害並且還會下降自身的攻擊力和回復能力,當然唯一的缺點就是不能疊加。

劇毒誘捕:舊版的技能叫做隱匿,玩傢們可以簡單的理解成為就是保命技能,觸發該技能後會進入隱身狀態並且找到一個更好的位置進行輸出,當然解除隱身之後還會有小幅度的加成。不過新版的技能有些人說是雞肋也有人說是加強,就是說沃爾克戰鬥開始就在前排和自己的身後埋佈毒藥,但是隻能使用一次當然中招的敵人中招的敵人會被眩暈最多5秒並中毒10秒,但是有免疫技能的話則無效。

狂怒射擊:個人比較失望的一點在於該英雄的大招,按理來說大招會進行一個比較大幅度的加強,可是在沃爾克身上卻看不見,因為大招狂怒射擊的話名字跟舊版一樣,並且看到描述很多玩傢們都懂瞭,其實並沒有多少的改變,隻是提高瞭技能的加成,那麼該英雄提高這點傷害真的能使得該英雄進行逆襲嗎?

穿透射擊:這個被動技能的話也隻是一個小幅度提升,先說新版的二級傷害直接變成瞭之前三級傷害的數值隻是去掉瞭一些被動上面的加成,3級的話則變成瞭對中毒的敵人造成傷害時增加3秒內提升60點的攻擊速度,也就說沒有建立在中毒的基礎上就沒有效果,那麼四級也是假設敵人中毒的情況下每次攻擊能回復40點的能量。

英雄解析

通過技能分析我們可以看到該英雄的話大致的傷害來源都是建立在中毒之上,如果敵人的狀態不在中毒的情況下,那麼被動的效果會大大削弱,所以說烈毒合劑成為瞭該英雄的核心技能,隻有這個核心技能效果狀態的存在,那麼該英雄的被動也就提升,尤其是在被動達到瞭四級以後那麼該英雄的能量回復會比別人快很多。

雖然說沃爾克這個英雄的加強並不是很多,甚至有些技能的話被改版的還有一些雞肋,可是正是因為這些改變使得蠻血族的英雄逐漸恢復瞭地位,我們會發現在對戰中基本上沒有看見核心位置是蠻血族的英雄一般隻有前排的獅子,但是大部分還是不常用,因為獅子的優勢也隻不過是自己的無敵瞬間。

剩下的就是在前期的時候羊頭擔任C位可是到瞭一定的時間羊頭的地位也逐漸被取代,使得蠻血族的英雄定位比較尷尬,基本上找不到任何的出路,所以沃爾克這個英雄進行改版一些小幅度的增加會使得該英雄有機會出現在輔C或者是主C的位置上面,來使得蠻血族的英雄不會那麼的尷尬能得到一個輸出的機會。

總結

劍與遠征遊戲中基本上英雄玩法過於單一,比較熱門的就是耀光族和亡靈族的女妖剩下的隻有氪金大佬專用的半神和惡魔族英雄能比較頂一些,剩下的英雄基本上很難看見出場,除非是當玩傢們沒有任何英雄的情況下才會進行使用,所以沃爾克的改版增強至少可以在一定時間內增加瞭出場率。

David: