改成64位之後,DNF究竟迎來瞭怎樣的變化?

DNF格蘭之森在八月初就已經實裝瞭64位版本,並在上周回滾瞭一次,提升瞭穩定性,目前雖然依舊有閃退反饋,但是相較上個版本要少多瞭。

改成64位之後,DNF究竟迎來瞭怎樣的變化?-圖1

據個人預估,應該會在8月25日左右實裝到正式服(如果順利的話。)
首先,升級64位帶來的是可使用內存的提升,這個在之前有過詳細說明,在此就不做贅述。
現行版本:

改成64位之後,DNF究竟迎來瞭怎樣的變化?-圖2

格蘭之森版本:

改成64位之後,DNF究竟迎來瞭怎樣的變化?-圖3

下面,就升級後的遊戲體驗,來給大傢介紹一下兩者之間有什麼變化。
【技能演出變快】
人模式下技能演出流暢度提升。直接拿體驗服64對比國服32,快瞭有1秒多左右。
1.國服32位版本:單技能釋放6秒
2.體驗服32位版本:單技能釋放5秒46
3.體驗服64位版本:單技能釋放4秒77
多人組隊模式下技能演出流暢度提升,但比起單人依然會有一些卡頓。
1.國服32位版本:單技能釋放8秒
2.體驗服32位版本:單技能釋放6秒33
3.體驗服64位版本:單技能釋放5秒22
卡頓原因:
各字符傷害運算調用服務器所致,比如白字傷害,會進行二次運算,這樣占用的服務器資源變多,返回傷害值時會造成卡頓;像DNF目前詞條越加越多,各種復合運算處理是導致卡頓的原因之一。
【畫面幀數更為穩定】
慣例所知的TP問題,畫面幀數受貼圖加載速率影響,韓服沒有TP,所以幀數更為穩定。
DNF吃的單核CPU性能,GPU的畫面處理需要等待CPU傳輸數據,想要提升流暢度,可能需要配備高性能的單核CPU,或者等待官方對多線程進行優化;
排除上述問題,多人組隊情況下,體驗服64位幀數相較正式服32位幀數穩定性接近一倍
體驗服64位版本:多技能同時釋放,畫面穩定在40~60幀
正式服32位版本:多技能同時釋放,畫面穩定在19~30幀
【掉線問題/黑屏問題大為改善
升級後,運行穩定度大大提升瞭。
但需要註意的是如果依然是4GB內存,可能會造成DNF占用CPU過多的情況,基本100%。
解決辦法:加內存條,加一根4GB的即可

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