英雄聯盟這個遊戲真的公平嗎?

英雄聯盟這個遊戲真的公平嗎?影響勝負的因素有哪些?很多人都會說,是意識、操作、陣容、細節、大局觀與配合等等。可是除瞭這些,難道真就沒有其它因素操控你的勝負嗎?

隨著錄屏軟件的普及,越來越多的BUG被發現,很多動作情景的慢放,也讓我們看到瞭一些不合理的判定問題。必勝局與必輸局、小兵問題、防禦塔問題、匹配陣容問題、技能彈道問題以及技能傷害問題等等。

  1. 匹配問題

    很多時候都會出現必勝局或必輸局,網絡上盛傳的白榜黑榜我就不過多解釋瞭。很多時候匹配到的隊友就根本不是來玩遊戲的。必勝局的時候就算全程劃水,總有一個隊友力挽狂瀾全程CARRY,而必輸局的時候,就算隊友齊心協力在團戰的時候也總是遜人一籌,更有的會掉線,吉格斯閃退等等,這或許是個人的網絡問題,隻是我搞不懂的是,很多掉線的時機都是在將要逆風翻盤的時候。

  2. 防禦塔問題

    防禦塔在自定義裡面是有攻擊警示線的,但在匹配或排位裡面則沒有。很多時候有人能玩轉於防禦塔之下而不受攻擊,但有的人則一觸及就會被無情鎖定。有時候也會給我一種錯覺,防禦塔和防禦塔不一樣,有的防禦塔快準狠,有的防禦塔故意放水。我就曾看到過一個視頻,兩英雄越塔強殺一個英雄,防禦塔攻擊其中一個越塔英雄,擊殺後就開始攻擊炮兵,而對第二個英雄視而不見(此時被強殺者還沒死,正與第二英雄互毆),很多網友都調笑,“防禦塔隻想老老實實補個兵”。這種局面往往出現在必輸局和大逆風之中。

  3. 技能彈道問題

    很多技能和彈道都有一定距離和寬度。然而有時候釋放出去,卻打不中敵人,從敵人身上穿過去。很多人指出英雄聯盟是3D遊戲,打腳不打頭,但是對於一些彈道寬的技能,往往必中的情況卻會落空。而且英雄聯盟偏向一些躲避和格擋類的技能,技能釋放快一點慢一點都會判定為躲避成功(比如機器人面對亞索風墻)。也有時候技能的附帶效果會失效(比如火男的Q帶眩暈,但是遇到突進類技能的時候眩暈技能有時候不起作用,此處的不起作用不是說打斷技能,有很多技能是不會被打斷的,不起作用就是被眩暈者突進技能結束後,不帶眩暈效果)。

  4. 小兵問題

    英雄聯盟就像一個精密的儀器,當遇到逆風時萬物都會和你作對。總有時候在線上和對方PK,會有小兵來幹擾你,在千鈞一發的時候來替英雄擋你的技能。小兵的攻擊距離是多少?小兵在什麼情況下會走位來攻擊你?又在多少距離外放棄攻擊英雄轉而離去?本人就曾遇到過小兵專門橫在我和敵方英雄之間來攻擊我的。

  5. 技能釋放問題

    技能釋放有的是瞬發,有的需要蓄力。可有時候就算沒有被沉默,都走到敵方臉上瞭技能都放不出來。尤其是團戰的時候,明明在攻擊距離內,技能卻無法釋放,導致對面先行開團,失去先機。

記得有一位遊戲開發商說過:“我們會向氪金玩傢提供福利,而那些平民玩傢,也是我們向氪金玩傢提供的福利之一”。我希望英雄聯盟能盡快修復一些BUG,而不是帶有某些偏向性。

David: