部落沖突:最成功建築花落誰傢?這建築直接改變瞭COC玩傢的思路

目前在部落沖突13本主世界中,算上重復的建築物,共有94座,其中防禦建築數量過半達到60餘座,如果算上四王的防禦和陷阱,所有建築早已經破百。要知道,每一個建築物,就算是工人小屋,從外觀到特性都是經過精心策劃的,更別提需要有攻擊功能的防禦建築瞭。

由於每一座建築物不一定出自同一個設計師之手,那麼哪一種防禦建築設計得最成功呢?雖然大傢的爭議不斷,但有一個防禦建築當之無愧,因為它直接改變瞭COC玩傢的思路,甚至改變瞭整個COC。

沒錯,相信大傢已經猜到瞭,這個建築就是“地獄之塔”以及它可以隨意變換單雙模式的“攻擊頭”。至於為什麼,且聽夢妹慢慢道來,它的成功很有意義。

防禦模式下的單雙頭地獄塔,成為瞭玩傢們進攻時不得不考慮的問題。我們都知道,單頭地獄塔隻能鎖定一個目標,該目標被鎖定後,在一定時間內會收到地獄塔指數型遞增的傷害,即使是血量最高開啟大招的蠻王,也不可能挺過5秒,傷害高是它的最大特點,曾經還有免疫一切治療的“爸爸塔”之稱。而多頭地獄塔則是持續性的傷害,對多個目標產生固定的灼燒傷害,一些血量低的兵種非常害怕這種地獄塔,幾乎會被瞬間消滅。

所以在進攻時,由於單雙頭可以隨意變換,大傢需要充分考慮敵軍防守的是單頭還是雙頭,在釋放時應該註意什麼或者用什麼應對。比如面對單頭地獄塔時,要時刻準備好冰凍藥水、避免英雄被單頭長時間鎖定等情況;面對多頭地獄塔,一定要小心天使和炸彈人被鎖定,前者會削弱女皇的戰鬥力,後者可能導致開墻失敗,後續前功盡棄。

也就是說,地獄塔的多模式直接改變瞭大傢的進攻和防守思路,讓COC變得更有趣瞭起來,是設計師的得意之作。最成功防禦建築花落“地獄之塔”,你覺得合理嗎?快來分享你的看法吧。

David: