魔獸世界最巔峰之作,讓玩傢感受PVP的險惡

60年代魔獸的這個PVP為什麼會這麼好玩?為什麼能夠成為我們最美好的回憶?六十年代的PVP也之所以會這麼好,是一個非常神奇的原因導致的,那就是不平衡,不僅裝備不平衡、職業不平衡就來玩傢掏出的道具也是毫無平衡可言,但這些不平衡,反而讓當年的魔獸玩傢腦洞大開,催生瞭各種神奇的樂趣。這些樂趣主要體現在三個方面。

第一個方面:裝備硬件的不平衡帶來的碾壓快感

60級的版本持續瞭整整四年,算是網遊史上跨度最久的版本,因此玩傢辛苦弄到的強力裝備,不會那麼快被新版本淘汰,這導致瞭一個結果,那就是在同一個版本下,玩傢之間的裝備積累的差距會很大。一個玩瞭幾個月的藍綠裝備玩傢,野外遇到瞭一個玩瞭3、4年,拿著PK神器奧金斧的戰士,被他到奧金斧暴擊兩刀帶走,連象征性抵抗一下的機會都沒有。

但為什麼那個年代的玩傢,能夠忍受這種極度不平衡的屬性差距,而且還樂在其中,那是應為這種一刀999的快感,並不是所謂的土豪專利,而是人人都有機會享受的。漫長的60年的版本,讓人人都有機會憑借肝和歐氣獲得強力的武器。作為肝帝玩傢隻要堅持刷,畢業武器入手也是遲早的事,比如可以用到六十級畢業的頂級武器豬頭錘,砍人能觸發眩暈,

第二個樂趣在於許多毫無平衡性的戰鬥道具特別無解

像是鐵皮手雷,這個東西PK高玩人手一個,這玩意放在如今看來絕對是平衡性炸出天際,所以當年各種法師PK,比的就是誰的手雷丟的準,可以說是控場也好,PK打架居傢旅行的必備良藥,或者玩傢可以來一個更加簡單粗暴的方式,給對手來上一發侏儒死亡射線,在那個人均兩三千血的年代裡,直接爆對方四千血,此外還有侏儒隱形裝置、自由行動藥水、競技場大師飾物等等,能讓玩傢們隱身、免控、吸收、傷害等等。

第三個就是職業機制的不平衡

這個設定給玩傢們留下瞭很大的操作發揮,比如六十級的獵人有個奇葩的設計,就是有一個8碼的進攻盲區,當對手站在8碼的距離的時候,獵人既不能弓箭射也沒法近戰砍,而60年的盜賊也有一個奇葩的設定“叫做6秒規則”隻要在六秒內不對目標造成傷害,也沒有被攻擊,那麼盜賊就會脫離戰鬥狀態,重新進入潛行。當獵人遇到盜賊的時候,這兩種看起來根本不平衡的變態機制,就產生瞭很神奇的化學反應。比如盜賊會一直保持在這個8碼的生命線上,然後利用六秒規則反復潛行背刺,獵人砍不到也射不到,活生生的就被玩死瞭。

當年的魔獸還有很多神奇的職業機制,讓玩傢不需要操作,隻要人品來瞭擋也擋不住。比如當年的戰士,有一個劍專精的天賦有5%的幾率觸發連擊效果,而且是沒有CD的,運氣好的話劍專裝可以連續觸。作為一款MMO魔獸60年代PVP這麼多不平衡的設置,會不會讓很多玩傢的玻璃心受不瞭?但在小編看來,這才是MMO的真正意義所在。六十年代的魔獸為我們構建瞭一個真實而殘忍世界,就如同弱肉強食的三體黑暗森林,當玩傢走出安全的主城,踏上荊棘谷的時候,就要隨時面臨一場生與死的考驗。

David: