魔獸世界:懷舊服TAQ難度激化矛盾,倒T後要求喝藍,竟被反噴不懂機制

現在魔獸世界懷舊服各大服務器幾乎都進入瞭TAQ的開荒期,其實在TAQ真的開門以前,玩傢就對TAQ的難度做出瞭預估,但是真的打起來以後卻發現預估好像沒什麼用。因為現在的玩傢一部分覺得TAQ簡單的“摳腳”打,另外一部分又覺得TAQ難度很高。比如最近就有一位團長爆料治療喝藍的問題,卻最後演變成瞭雙方玩傢的難度之爭。

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事情的起因很簡單,這位團長在組團開荒TAQ時,雙子倒T後,這位團長要求團裡的治療在打的時候喝喝大藍,因為他查瞭插件發現上一次隻有兩個奶喝瞭藍。結果團裡的一位牧師跳出來質問自己還有58%的藍為什麼要喝藍,於是團長選擇瞭用數據打臉,亮出瞭這位治療的數據,比第一差瞭十萬。

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這位團長在發出這件事時想必也不會想到,這件事成為瞭玩傢們對於治療在TAQ到底要不要喝藍的大辯論。其實絕大部分玩傢在看到倒T後,第一反應都是藍不夠,所以才刷不上來。也因此都表示治療在TAQ就是應該準備好喝藍。

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但是很多治療玩傢則對此表示瞭不滿,按照這些治療玩傢的說法,現在都是五回裝,會控藍的玩傢根本不需要回藍,而且倒T也不一定就是治療的問題。尤其是雙子這個BOSS獨特的機制,很多時候之所以倒T更多的是T不熟練,或者是T沒吃石盾。

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其實從這裡就能看出很多玩傢現在的TAQ體驗非常不同瞭,支持喝藍的人大部分都表示TAQ打的很艱難,幾乎是治療要卡著CD喝藍才能保證過本。而不支持喝藍的,則是遊戲體驗相當不錯,因為他們不喝藍一樣能過。

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如果把問題隻放在倒T後要求喝藍是不是正確,那麼很明顯沒做錯。因為無論是不是五回,既然不是T接怪就死,那麼顯然就能奶住,隻不過可能T比較菜需要過量刷血,那麼這時候就是應該喝大藍盯著T的血刷。

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但同時,這件事發生的團隊一定是G團,因為隻有G團的治療才會格外糾結於自己的治療量數據。可以說之所以發生倒T喝藍爭執,最大的點就是G團下很少有治療願意過量去刷T,因為過量刷T必然導致自己數據很差,然後就是“明明白白”的被其他人毛走工資。這件事也不能怪治療隻盯著數據看,看看事件中的團長,不也是直接用數據說話嗎?所以G團畸形的數據考核制度,必然會導致這樣的問題出現。

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另外再加上G團中有很多治療本身就是因為補貼跟風起的治療角色,和他們講怎麼為團隊擦屁股,他們隻會嗤之以鼻。對於他們來說,喝藍以為著自己的損失,自己隻要安靜的做個“毒瘤”就可以等著收工資瞭。

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也因為現在各個職業都有跟風起號的玩傢,所以大傢的遊戲體驗才會這麼奇怪。如果玩傢的團裡都是老治療、老坦克瞭,那麼什麼喝不喝藍根本不用在意,根本就不存在倒T的情況。而如果團裡都是跟風起的角色,那就慘瞭,本來TAQ副本就長,怕不是要變成“終極折磨之旅”,你們怎麼看待這件事情?

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