魔獸懷舊服被嚴重低估的物理飾品,它才是真正的王者

今天打公會TAQ金團,出瞭60年代唯一加護甲穿透的飾品蟲群衛士徽章,當時我的心就提到嗓子眼瞭,祈禱默念沒人識貨,果不其然,拍賣的時候大傢都不出價,最後筆者以7100G的較低價格拿下。

反正我已經拿到瞭,今天就跟大傢系統分析一下,為什麼這個物理飾品比蟲毒和大地之擊要好。

先不上理論,直接來實戰截圖對比一下,蟲群衛士徽章的實戰效果如何。

如上圖所示,團隊常規BUFF下,背刺暴擊傷害1583。

使用蟲群衛士徽章後,背刺傷害1797,比不用之前整整提高瞭216點傷害,提升瞭216/1583=13.6%的傷害。

這是什麼概念?

簡單的講,就拿大地之擊來說,提高280點AP持續20秒,280點AP可以提高盜賊280/8=35點武器傷害,然後背刺的傷害是武器傷害的150%,計算上天賦的傷害增益與暴擊傷害加成,大地之擊使用後可以提高背刺傷害35*1.7*2.3=136.85。

從實戰數據上看,蟲群衛士徽章是可以秒殺大地之擊的,而沙蟲之毒的效果隻是比大地之擊略微好上那麼一點,所以蟲群衛士徽章比沙蟲之毒好是必然的。

註意,我這個實戰測試是在沒有世界BUFF的情況下測試的,如果全世界BUFF全藥劑,蟲群衛士徽章的收益會更高。

有些人可能要質疑蟲群衛士徽章需要積攢BUFF,前期並不能直接打出最強效果。經過實測,蟲群衛士徽章觸發率很高,前10秒必然可以達到6層效果,此時BOSS對玩傢的護甲等於0,這是什麼概念呢?

別人打BOSS都是帶護甲的,而帶蟲群衛士的玩傢打BOSS是0護甲,這個優勢有多彪悍?接下來我們進入理論分析階段。

上表就是TAQ各個BOSS的護甲情況以及正常團隊的BOSS破甲情況,數據是怎麼得來的呢?

BOSS護甲是之前有KBZ玩傢使用嗜血技能的傷害計算得來,想要計算BOSS的護甲也很簡單,按照魔獸世界懷舊服的護甲公式【護甲免傷百分比=目標護甲值/(目標護甲值+85*攻擊者等級+400)】反推一下就可以瞭。

KBZ的嗜血是由AP值決定的固定數值,打在無破甲的BOSS身上,是多少血,代入這個公式就可以得出BOSS的護甲,感興趣的小夥伴可以自己去試。

至於團隊的破甲BUFF都是固定的,一般情況下正常普通團隊都無法實現全程精靈火覆蓋,更不要說讓BOSS零護甲。隻有專業的速通團隊才能做到全程精靈火覆蓋以及殲滅者的BUFF覆蓋,進而達到BOSS零護甲的目的。

綜上,蟲群衛士徽章對於在普通團隊打本的物理系玩傢來說,收益處於P5階段金字塔的頂端,在0護甲按比例增傷面前,什麼大地之擊、沙蟲之毒、龍牙飾物,統統都是弟弟。

現在蟲群衛士徽章普遍沒有受到重視,大傢看到我這篇文章後,有機會撿漏的抓緊瞭,等識貨的多瞭,它就不是幾千金的東西瞭~~

【我是我在右,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關註可好?】

David: