“玩傢不是人類!”聊聊Minecraft中6個“細思極恐”的遊戲設定

說起來,大傢也都是mc的老人瞭。你是否思考過,《我的世界》這款遊戲是否有哪些細思便覺有些令人“恐懼”的設定?

設定一:“骨灰”是一種染料!

可能很多生存玩傢和我一樣,都喜歡用骨粉來催熟農作物。並且樂此不疲,因為它直接會對小麥增長2-5個生長階段,對樹苗有45%的概率直接生長到下一階段。同時骨粉還是唯一最便捷的白色染料,我們通常用它給旗幟染色,給皮甲染色等等。

然而我們都忽略瞭一個細思極恐的事實:骨粉實際就是人類的骨灰!骷髏是史蒂夫死後去骨的最終模樣,而骨頭磨成粉末便是骨粉。想象一下,如果是現實中。讓你把自己的“骨粉”當成染料,塗在自己的身上。是一種怎樣恐懼的體驗?

可能,無時無刻你都在感受死亡帶來的威脅吧!

設定二:繁殖的倫理!

我們假設,你在《我的世界》抓到瞭兩隻羊,分別命名為羊A、羊B。通過小麥,你讓它們進行瞭一次羞羞的繁殖,生下瞭一隻小小羊——羊C。小羊長大後,由於生存空間不足,於是你殺死瞭羊B。同時,又讓羊A與羊C進行繁殖,生下瞭羊D。

細思極恐的設定來瞭,最初活下來的那隻羊,是羊D的爸爸還是媽媽,又或者是爺爺還是奶奶?Mojang或許應該考慮隔輩繁殖檢測的問題。

設定三:玩傢“罪惡”的根源!

Minecraft的生成機制,區塊加載機制,決定瞭玩傢也就是steve去往何方,災難就會降臨在何處。我們以村莊為例,實際上如果你不去村莊,村民們不會受到任何的傷害。不會有掠奪者去攻擊村莊,不會有僵屍圍城,更不會有襲擊事件!

若繼續推論下去,你會發現原來僵屍、骷髏。苦力怕等等怪物均因你而誕生!紛爭從你進入mc那刻起,便誕生瞭。原來玩傢才是“罪惡”的根源!

設定四:遺跡的秘密!

遺跡,往往象征著一個世界的歷史,例如地球上“太陽神廟”揭開瞭瑪雅文明神秘的面紗。我們反觀Minecraft,海底神殿、叢林神廟、沙漠神殿、遠古化石、雪屋地下實驗室等等,無不展現瞭Minecraft最為神秘莫測的大陸歷史。

地下的化石骨架,說明Minecraft曾經出現瞭大型生物,因為某種不為人知原因而滅亡!海底神殿如此巨大宏偉,如迷宮一般,似乎曾經擁有過燦爛的海洋文明,但其中卻並沒有戰利品,這是為什麼?遺跡中無數無法解釋問題,深挖細思,便覺恐懼。

設定五:玩傢不是人類!

史蒂夫和僵屍,是如此的相似!人類,是一種在遠古時代誕生的產物,據說steve的玩傢皮膚便是來自早期的人類。然而你不知道的一個事實就是,人類的代碼在Minecraft中是一種怪物(Monster)。也就是說玩傢並不是“人類”!

一個你無法反駁的證據就是:史蒂夫其實就是僵屍!一樣的頭發,一樣的藍短袖。而顯然僵屍是擁有智慧的!而骷髏,是肉體消散後的僵屍,但骷髏的智商比僵屍更高!(例如骷髏會躲避陽光,僵屍卻不會;骷髏擁有武器,僵屍卻沒有)

問題來瞭:死亡後,卻擁有更高的智慧,這是為什麼?

設定六:雪屋的人體實驗!

在《我的世界》極寒的冰原之上,藏著一位科學傢,他住在以雪塊構建的小房子中。他在這裡研究紅石、煉制藥水。在地下挖出瞭一間密室,密室中,關押著兩隻村民試驗品。桌子上放著釀造臺裡面有釀好的藥水。他已經離開這裡很久很久瞭,甚至密室裡上生出瞭蜘蛛網。

問題是,這位科學傢是誰?他去哪裡瞭?人體實驗究竟是造出瞭僵屍,還是復活瞭僵屍?

David: