作為《魔獸爭霸3》特有的維護費設定:你贊成取消嗎?

《魔獸爭霸3》雖是老遊戲瞭,但很多理念在當時非常超前,放到現在也獨樹一幟,例如維護費的設定。

作為《魔獸爭霸3》特有的維護費設定:你贊成取消嗎?-圖1

維護費和僅僅100人口的上限(不算黑暗遊俠和女妖偷農民),在過去也是比較爭議的一點。有人認為這兩設定導致瞭魔獸的拖沓,總不如星際的步步為營和蕩氣回腸。

關於為何暴雪這樣設定,一種說法是適應當時的硬件水平,畢竟是首次3D建模。不過,從魔獸傳播起,很多單位更多的RPG地圖就開始流行瞭,並沒有看出特別卡的情況,所以這種說法不成立。

就RTS(即時策略)遊戲來說,紅警有建築支援的電廠,帝國有人口支援的房子。紅警、帝國、星際,包括更老的沙丘,都沒有維護費。隻能說低人口和維護費,就是魔獸的特色,慢節奏也是暴雪希望看到的樣子,為瞭突出英雄的戰鬥能力,否則人口太多英雄就隻能打醬油瞭。

維護費上,魔獸有三個人口級別。冰封王座是50、80、100;混亂之治是40、70、90。

低於50人口沒有維護費,工人100%采集效率;高於50低於80人口是低維護費,70%采集效率(農民搬金子從10點變成7點);高於80人口是高維護費,隻有40%采集效率。

作為《魔獸爭霸3》特有的維護費設定:你贊成取消嗎?-圖2

當然,以上僅針對玩傢,事實上電腦不僅沒有維護費的限制,而且采集效率是正常的好幾倍。

卡50人口是對戰中經常使用的,一般接近50人口就要升科技和買道具。

例如老版吹風流的核心,就是精靈在50人口以下和獸族換兵,獸族不突破50人口打不過,突破瞭又虧錢,陷入兩難境地。

關於魔獸小集團兵作戰的優劣,隻能說不同的遊戲風格,很多星際選手轉型魔獸不成功,也是這一點的不適應((不能按F2群A也很關鍵))。無腦爆兵不像其他遊戲那麼有效,沒有英雄的部隊也缺少龍頭。

作為《魔獸爭霸3》特有的維護費設定:你贊成取消嗎?-圖3

魔獸防守地形優勢較大,如果沒有維護費,用100人口龜傢,神仙也很難沖下來。有維護費,進攻方保持80人口不進攻,很快就能和防守方的100人口拉開巨大的經濟差距。

魔獸許多問題不是出在維護費,而是自身玩法的問題,導致世界范圍的流行度不如星際。過於強調小單位的操作,英雄太強,宏觀不足,流程公式化,都是魔獸慢的原罪,造成其整體觀賞性不如星際一波一波潮水般的攻勢。

RTS的精髓是爆兵流,魔獸又是其中的異類,每一個兵都要錙銖必較,瞎爆兵等於給對面英雄送經驗,而很多時候又是誰的英雄先到6誰贏。在操作達標的情況下,戰術比操作重要,更偏向於策略,兵種構成和兵種科技的精挑細選。

那麼問題來瞭,你贊成取消《魔獸爭霸3》的維護費嗎?

文:墨跡

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