DNF策劃有挨噴指標?沒準兒是真的,不過得換個說法,叫熱度指標

DNF很長一段時間內,其實沒什麼大聲音,雖然韓服那兒換策劃瞭,但是新策劃上線,一時半會兒也拿不出什麼新東西來。而韓服都拿不出新東西瞭,國服就更不提瞭。所以肉眼可見的,國服會有一段很長時間的長草期。

一、長草期還敢折騰?

而長草,其實是每個遊戲都不想面對的問題。一方面玩傢會玩膩瞭;另一方面官方又拿不出新的內容,那流失就是個顯而易見的問題,誰都不希望自己遊戲的玩傢流失,這是肯定的,畢竟誰也不知道玩傢一棄坑,還有沒有回來的時候。

所以長草期內,官方要想留住玩傢,當然就得好好伺候著。邏輯上是很通順的,但DNF的策劃,玩傢真不能以常理度之。在DNF某官方app上,本來每天可以兌換十個裝備調整箱(近乎免費),然後他突然發瞭個公告,從每天可以兌換十個,變成瞭每個月可以兌換兩個。

二、誰不知道這遊戲調整箱消耗量巨大?

從一天十個變成一個月兩個,不如就別給瞭,惡心誰呢?這遊戲的裝備調整箱,可能是全遊戲消耗最大的氪金道具之一瞭吧?沒有調整箱,裝備就隻能用中級、下級、最下級。其實在很多年前,裝備品級並不重要,甚至中級的屬性可能比上級更好。但在100版本,上下級之間的差距是真的大,更別說武器的品級瞭。

再說新的裝備,比如說神話,四條屬性,每個屬性又有不同的數值,調整一次就是四個屬性四個數字隨機出來。要調到一個滿意的得多難,不用多說大傢也能想到。還有武器的殘香,又是用調整箱調,又是隨機概率。

可以說沒有調整箱,這遊戲的日常成本,又得提升一個等級。以前自動修理,一個月隻要五塊錢;後來沒瞭,變成一個星期兩塊。玩傢忍瞭,那這次唯一一個大量免費獲得調整箱的途徑,又要被策劃弄沒瞭,那能忍嗎?

更何況,馬上又有史詩之路瞭,擺明瞭是策劃要玩傢練小號來著。而且這次掉落的史詩,還會有隨機的振幅數值。也就是說,你可能,不對,是你肯定需要大量的調整箱。然而在這關鍵的時刻,策劃把免費獲取的調整箱,從一個月300個,變成瞭一個月兩個。

而這東西的商城售價,是一塊五一個。那還有啥好說的?一套組合拳,把玩傢安排得明明白白。當然瞭,勇士們已經意識到瞭問題的嚴重性,開始組織反抗瞭。成功的概率不小,但這波操作還是相當奇怪,誰沒事兒找罵呢?

三、策劃有挨罵指標?

於是有玩傢提出瞭一個問題,“策劃是不是有挨罵指標”?顧影我個人認為,這種指標是沒有的,但另有目的,也就是“熱度指標”。就像前面說的那樣,一個在長草期內的遊戲,怎麼才能有點熱度,“點燃玩傢熱情”?

做好事兒有熱度是很難的,但是做一個天怒人怨的事情,馬上熱度就起來瞭。你看這不是人人都在討論瞭?從這個角度來說,你還會覺得策劃這個“300變2”的操作傻嗎?

David: