爐石傳說:新版本玩傢怨聲載道,不是因為厭倦而是真“肝”不動瞭

爐石傳說:新版本玩傢怨聲載道,不是因為厭倦而是真“肝”不動瞭-圖1

大傢好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩傢。

作為卡牌遊戲界的扛把子,爐石傳說內測至今已經接近7年時間,說它是一款老遊戲絕不為過,這樣一款老遊戲依然能保持較高的熱度實屬不易。然而,不知道大傢有沒有發現,爐石傳說近年來的每一個版本都怨聲載道,新版本更是迎來一個高峰。

那麼,到底是什麼原因導致玩傢們這麼失望呢?暴雪爸爸又該如何反思呢?

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首當其沖的自然是平衡性問題。老實說,從卡牌創意的角度來看,暴雪近幾個版本發佈的新卡非常值得一玩,能打出很多有趣的套路。但是問題在於,卡牌創意度和趣味性提高的同時,卡牌強度也逐漸超標。在以前的版本中,娛樂卡組和黑科技卡組雖然勝率偏低,但大環境相對平衡,卡牌強度在可接受的范圍之內,娛樂卡組和黑科技卡組也能保持不錯的勝率。

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可是,從外域的灰燼版本到通靈學院新版本,環境越來越快。爐石傳說當前版本的標準天梯甚至以4費作為一個分界點,很多快攻卡組的卡牌構成最多就隻有4費,比如快攻德和潛行賊。尤其是德魯伊,1費就可以超展開形成無法解決的場面,外服每天都在討論德魯伊削弱的問題。而爐石傳說設計師居然在接受采訪時表示,隻要撐過去就可以反擊瞭……可見,他們完全沒有意識到問題的嚴重性。

如此快速的天梯環境讓那些有趣的卡牌完全沒有發揮空間,玩傢想要贏要麼選擇加入,要麼選擇滿編AOE的控制卡組。

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其次是天梯機制問題。天梯機制改版後,上傳說確實變成瞭一件非常容易的事,前提是你在每個月都能保持上傳說或達到較高的段位。結合前一點,我們會發現對於玩娛樂卡組或者黑科技卡組的玩傢來說,會形成一個惡性循環。

另外,這樣的天梯環境還會導致一個問題:當你AFK瞭一段時間,再回到爐石傳說,你會發現自己掉進坑裡瞭……雖然和改版前上傳說的速度差別不大,但低分段的速度會明顯下降,莫名覺得很虧。

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最後是近期引發熱議的獎勵問題。爐石傳說官方在近期進行瞭一項調查,他們計劃對爐石傳說現有的獎勵模式做出調整,取消每日任務和三勝獎勵,將這些獎勵合並為一個類似戰令的全新獎勵系統。根據爐石傳說設計師的說法,這個新系統的獎勵量並不會比原先少,而且會加入限定皮膚、橙卡、裝飾物等全新獎勵,看起來非常不錯。

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但是有一個問題擺在眼前:要想得到這些獎勵,就必須花大把的時間玩遊戲。爐石傳說的定位是一款休閑遊戲,當年之所以成功就是因為不“肝”微氪,玩傢不需要太多時間金錢就可以享受遊戲的樂趣,可設計師卻一直希望提高玩傢黏性,你說這不是自討苦吃嗎?

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最後總結一下,爐石傳說現在存在的問題就是失去瞭休閑遊戲的休閑性,一年三個版本加重氪金負擔不說,還變著花樣提高玩傢黏性。如果遊戲環境良好,這樣做倒也沒什麼,可環境惡劣的情況下還要逼著玩傢“硬肝”,這誰能“肝”得動?如果暴雪繼續這樣,恐怕用不瞭兩年,玩傢的耐心就被消磨沒瞭,到時候就是真的對遊戲厭倦瞭。

本期話題:你覺得爐石傳說現在的環境是否需要改變?

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