失去熱血和激情的電子競技,還有救嗎?

隻剩情懷的電競,需要新故事

” 為什麼不 ban 猛獁?”

全球頂級電競賽事 TI10(第十屆 DOTA2 國際邀請賽)結束後,這個熱搜讓大量沒有關註比賽的網友感到一頭霧水。

ban 指的是禁用,可以在比賽中禁用掉對方擅長使用的角色;猛獁則是玩傢給予 DOTA2 遊戲英雄角色馬格納斯的外號。

總決賽上,中國奪冠大熱戰隊 LGD 遇到瞭俄羅斯黑馬戰隊 TS,而 TS 隊內擁有號稱 ” 世界第一猛獁 ” 的選手。

LGD 有五次機會禁用猛獁,但他們都放棄瞭,結果這位猛獁選手起到瞭關鍵作用,導致 LGD 功虧一簣。

簡單做個類比,在足球世界杯決賽中,你擁有讓對方的梅西禁賽下場的權利,但你堅持不用,最終梅西神勇發揮而導致你輸掉瞭比賽,那麼你必然會招來球迷的憤怒。

這邊是 TI10 上 LGD 以讓人不解的方式與冠軍失之交臂,國內戰隊連續 5 年未能奪冠;那邊是英雄聯盟 S11 全球總決賽上中國賽區種子隊伍小組賽就爆冷出局,國內戰隊創下 6 年來小組賽表現最差紀錄。

世界賽事上接連出現的糟糕表現,對應的是觀眾對電競的憤怒與失望。

” 隻能說這可能是電競史上最光明的一天,因為大傢都知道未來的電競隻會更加黯淡。” 有網友氣憤地在社交媒體平臺中打下瞭這樣一段 ” 怒其不爭 ” 的文字。

同樣的,對於觀眾和粉絲來說,當下的電競越讓人失望,就越會懷念曾經的輝煌、熱血與激情。

10年前,夢開始的地方

時間撥回到 2011 年,Valve Software(V 社)在當年的科隆遊戲展上,宣佈將開辦一項 DOTA2 電競賽事,命名為 TI。

首屆 TI 大賽總獎金池高達 160 萬美元,冠軍隊伍獨享 100 萬美元獎金。而當時的 DOTA2,還隻是一項處於測試階段的遊戲產品。

這樣的 ” 官宣 “,馬上在遊戲電競領域引發軒然大波,100 萬美元冠軍獎金在當時的電競賽事體系中無疑是一個天文數字,這也是外界難以置信甚至認為 TI 大賽將會是一場騙局的原因之一。

然而,第一屆 TI 就在這種選手、觀眾都不太相信的情況下順利落幕,冠軍由烏克蘭戰隊 Navi 取得,獨享 100 萬美元獎金,亞軍則是來自中國的 Ehome 戰隊,獲得 25 萬美元獎勵。

比賽落幕後,獎金真實到賬,隨之而來的是 DOTA 乃至整個電競圈的震動。隨後數年,TI 大賽迅速成為全球頂級電競賽事之一。

第一屆 TI 比賽,場地隻是一個普通的展臺,外加兩個簡陋的比賽間和很小的賽事直播公屏。而到瞭今年的 TI10,獎金池不僅達到瞭誇張的 4000 萬美元,選手們也能在羅馬尼亞最大的體育場——國民競技場享受著如古代英雄般的禮遇。

基於英雄聯盟遊戲的 S 系列全球總決賽,發展劇本與 TI 頗為類似。

2011 年的夏天,那時的英雄聯盟還隻是瑞典 DreamHack 展會上眾多小遊戲中的一個。該展會主要是用來宣傳一些新興的小遊戲作品,而英雄聯盟的第一屆全球總決賽就是在這樣一個展會上完成的。

值得一提的是,當時的參賽選手都要和觀眾搶板凳坐,而這些板凳還是英雄聯盟所屬的拳頭公司兩位創始人親自搬來的。他們搬凳子的原因,則是擔心沒有人來觀看比賽。

英雄聯盟 S1 比賽總獎金為 99500 美元,基本隻相當於現在一支八強隊伍的獎金規模,但對於當時的電競環境來說,已經是 2011 年第二高的賽事獎金規模瞭,僅次於 DOTA2 的 TI 系列賽。

2012 年,臺北暗殺星隊在 S2 大賽中奪冠,可以被視為英雄聯盟以及 S 賽在國內發展的起點。

2014年英雄聯盟全球總決賽半決賽,RNG 3-2 OMG

也正是在這一年,後續多年活躍在電競舞臺的 WE、IG、OMG、皇族四大戰隊成形,Uzi、PDD、若風等越來越多的頂尖職業選手湧現,全球各賽區的常規聯賽體系也開始不斷完善。

換言之,S 系列賽就像是足球中的世界杯,而英雄聯盟各賽區常規聯賽可以類比為英超、西甲、意甲等。賽事、選手、觀眾都有瞭,一個完整的英雄聯盟電競體系逐漸成形。

們永遠期待冠軍

” 電競不是簡單的打電子遊戲,也絕不是玩物喪志,它是一項體現著奧林匹克精神的體育運動,同樣也代表著一個國傢的榮譽。” 一部拍攝於 2008 年的電競短片,曾給出過這樣的總結。

現實的確如此,TI 與 S 賽兩大舞臺已準備就緒,但跟奧運會一樣,隻有冠軍隊伍,才有資格讓國旗飄揚在領獎臺上。而這,也是萬千觀眾所期待的時刻。

然而在 TI 賽事中,國內戰隊已經連續 5 年折戟瞭。每一年沖擊冠軍失利,大批觀眾都回顧 2016 年中國戰隊 Wings 在 TI6 奪冠的視頻,然後默默留下一聲嘆息。

畢竟當年的 Wings,讓國內觀眾見證瞭一個傳奇般的熱血逆襲故事。

TI6 時的 Wings 並沒有什麼名氣,找不到投資和贊助,為瞭籌錢甚至隻能采取去網吧打比賽贏獎金的方式,幾乎是當年最不被看好的一支國內戰隊,也被戲稱為網吧戰隊。

然而就是這樣一支隊伍,在其他高人氣中國戰隊紛紛出局,所有粉絲觀眾感到絕望時,憑借著驚人的實力和毅力,從小組賽到淘汰賽再到總決賽 7 戰 7 勝,一舉奪得 TI6 全球總冠軍,徹底引爆國內電競圈。

今年TI賽中國戰隊因輕敵折戟決賽後,網友們再度懷念Wings

不過狂歡之後便是沉寂,5 年過去瞭,玩傢們還是隻能懷念 Wings 創下的 ” 護國神翼 ” 傳奇,而不是見證下一個 “Wings”。

在英雄聯盟的 S 系列賽中,玩傢們同樣懷念 “Wings” 這樣的熱血故事。而就在 2018、2019 年,這樣的劇情曾兩度上演。

2018 年英雄聯盟 S8 大賽中,由於原隊員出走或退役,IG 戰隊 ” 東拼西湊 ” 瞭 5 名選手參賽,這也讓 IG 從一開始就不被外界所看好。

然而就是這樣的 IG,一路過關斬將,甚至在決賽中以霸氣的 3-0 零封對手,拿下瞭中國英雄聯盟賽區 7 年來的首個世界賽冠軍頭銜。

2019 年的 S9 大賽中,中國的 FPX 戰隊以純新人的陣容參賽,五名隊員均沒有世界大賽的經驗,再加上小組賽表現不佳,也遭受到瞭外界的非議和輕視。

不過那屆比賽的最後,是 FPX 跌跌撞撞挺近決賽,然後同樣以 3-0 的比分戰勝瞭歐洲勁旅 G2,再度將冠軍獎杯帶回中國。

彼時的人們都以為 Wings、IG、FPX 所帶來的希望,是照亮電競漫漫長夜的光芒。然而如今看來,巔峰之後的迅速衰落,讓他們的故事更像是短暫劃破黑夜的流星。

電競衰落的,不僅僅是拿不到冠軍

期望越大,失望也就越大。

今年 TI 和 S 賽的熱度已然大不如前,更為悲劇的是還雙雙陷入 ” 黑紅 ” 的境地,關註熱度和流量大部分來自於網友的憤怒。

正如前文所言,競技運動的觀眾,永遠期待的是精彩、熱血的比賽,以及奪冠後的狂歡。糟糕的表現和缺乏觀賞性的比賽,必然會被觀眾所唾棄。

當然,讓電競衰落的因素,遠不止於拿不到冠軍這一項,這其實在 20 年前全球電子競技發展初期就已經有所體現。

彼時的魔獸爭霸 3、星際爭霸、反恐精英等等遊戲,因濃厚的電競屬性和全球性的普及度,都曾經舉辦過世界級的電競賽事。但隨著遊戲的衰落和淘汰,對應的電競賽事體系也難以逃離土崩瓦解的宿命。

英雄聯盟和 DOTA2 也同樣如此,隨著時間的進程,兩大賽事所依賴的電競遊戲都不可避免的進入瞭衰退期。

2018英雄聯盟全球總決賽,IG戰隊斬獲冠軍創中國俱樂部歷史

” 實話實說,不是 2018 年 IG 奪冠的平地一聲雷,英雄聯盟涼得會更快。” 一位多年電競粉對 ZAKER 新聞表示,2018 年恰逢絕地求生類遊戲大火,許多電競選手、主播都轉戰 ” 吃雞 ” 瞭,” 霸占 ” 網咖的遊戲也不再是英雄聯盟,而是各類絕地求生遊戲,英雄聯盟的市場熱度和用戶流量也被分流瞭不少。

在這方面,也有不少網友在社交平臺中坦言,自己以及周圍的許多朋友早在 2017 年左右就已經從英雄聯盟退遊瞭,是因為當年 IG 奪冠才重新回歸英雄聯盟來重溫青春和情懷。

DOTA2 衰落得更早,遊戲上手門檻太高,老玩傢對新人不友好,遊戲機制和內容的頻繁變動等等問題,讓 DOTA2 的玩傢在持續流失的同時難以及時補充新鮮血液,如今也被外界戲稱為瞭 “DEAD GAME”。

在電競項目領域其實存在著一個 ” 十年魔咒 “,上一代全球性的電競遊戲項目比如魔獸爭霸 3、星際爭霸等,從發展到巔峰再到沒落沉寂的歷程,幾乎都發生在大約十年的生命周期中。

畢竟遊戲不像圍棋、足球等傳體育競技項目一樣可以歷久彌新,其本身就存在衰退、迭代、更新換代乃至淘汰死亡的規律。而崛起於 2011/2012 年的英雄聯盟和 DOTA2,如今基本也走到瞭 ” 十年魔咒 ” 的這個坎上。

換言之,電子競技想要真正成為一項持續性的體育競技運動,未來還需要不斷創造出新的故事和發展點,在更長的時間歷程中來證明自己。

尤其是在當下,人們紛紛在懷念電競過去高光時刻的時候,也意味著他們對電競當下的不滿,以及對未來的失望與質疑。

不僅是 TI 和 S 系列賽,所有的電競賽事都該好好思考下未來瞭。

ZAKER 新聞出品

文 / 曾憲天 實習生 石小雨

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