DNF:“真職業平衡”?第1名和最後1名,差瞭一件逆轉結局

“職業平衡”,是很多兄弟都關註的問題,但職業真的平衡嗎?到底怎樣才能叫職業平衡?國服10.14版本將上線第三波平衡職業,至此,100版本首次全職業平衡落下帷幕,那麼各個職業間究竟還存在多大差距呢?

職業平衡:越平衡差距越大

首先咱們來看一個表格,以單人打樁為例,改版後打樁最高的職業是“精靈騎士”,20秒理論傷害可以達到37.21億,而打樁最低的職業是“締造者”,20秒理論傷害僅有25.35億,二者傷害相差率約為46%!

看到這裡,相信已經有很多兄弟忍不住要開始說臟話瞭,但其實很好理解,阿拉德職業差距常年在30%以上,已經見慣不怪瞭,再加上本次平衡,締造者又原地不動,所以平衡之後的結果就是,竟然以之前版本的落差更大瞭!

這就是所謂的職業平衡嗎?第1名和最後1名相差如此懸殊,46%傷害差距意味著什麼呢?

一件最理想的神話提升,也不過30%,等於別人比你硬生生多瞭一件逆轉結局,還得打上一塊12%技攻辟邪玉;5件奧茲瑪裝備提升才堪堪20%,這還需要大傢費盡心思研究出來的搭配,在職業差距面前簡直不值一提!

而且最難以理解的地方在於,所謂“職業平衡”,其實對於各個職業的技能本身基本沒有改動,全都是在增強數據而已!

那麼換言之,就是削弱瞭劍帝、黑暗武士、締造者這3個職業而已,就這,還花費瞭兩三個月時間來更新,真是越想越生氣!

職業平衡應該如何“平衡”?

前後職業差距如此懸殊,幻神職業當然開心瞭,但下水道職業估計連上號的心思都沒有瞭,我們都知道現在的職業很不平衡,但真正的問題在於,究竟應該如何去平衡呢?

有的玩傢會說,將所有職業數據統一化,或者差距縮小在10%以內,其實這明顯不現實,且不談60多個職業存在差異,如果差距真的縮小到10%瞭,就等於各個職業隻相差一個CP技能傷害,那麼高操作職業和低操作職業又會出現新的不平衡!(憑什麼我一頓操作就等於你滾鍵盤呢)

還有的玩傢會說,難度高的職業傷害就高,難度低則傷害低,看似比較合理,但同樣不符合國服環境,因為國服現狀就是進圖秒,大傢恨不得就用2個技能就帶走boss,而且太陽buff隻有30秒,如何才能體現操作難度呢?

所以沉下心來發現,所謂的“職業平衡”就是一個偽命題,無論如何都做不到絕對的完美!

如果一定要說有一個漏洞的話,那就是遊戲環境需要改變,現在大傢都忙著秒怪,副本機制、續航、控制、走位等都毫無意義,所以要想真的做到平衡,還得從遊戲機制上下手,創造一個新的有利於發揮職業特色的環境,然後再來談職業平衡,不過這就不是咱們普通玩傢可以想象的瞭。

個人小結:

越偏頗的遊戲環境,越容易造成偏頗的職業差距,現在的阿拉德隻看重傷害數據,所以傷害數據的差距就顯得尤為明顯,但如果,以後的某個團本不那麼看重傷害數據瞭,而是更側重於玩傢配合、職業操作,那麼所謂的職業差距自然而然就變得更小瞭!

當然瞭,不管怎麼說,現階段的下水道職業,屬實有一大段的艱難旅程瞭。

David: