為什麼微軟從來沒有推出掌機?

眾所周知,三大主機平臺分別是索尼、微軟和任天堂,其中索尼和任天堂都出過掌機,唯獨微軟沒有,你知道原因是什麼嗎?

在2001年至2010年期間,羅比•巴赫(Robbie Bach)曾經擔任Xbox主管。有一次在紐約遊戲大獎的頒獎典禮上,巴赫透露,他拒絕瞭每一個關於Xbox掌機的提議,因為公司沒有足夠的帶寬來開發它。

巴赫回憶稱:“有3個小組向我展示瞭便攜式Xbox的演示文稿,當時內部員工叫它Xboy,但我們還是沒有開發這款設備。”

巴赫曾經是微軟響當當的人物,他掌管瞭整個“娛樂與設備”部門,負責Xbox、Xbox360和Windows遊戲。作為遊戲部門的一把手,由於他不喜歡掌機,於是這個提議也就被斃瞭。

盡管他早在2010年就從微軟退休,但當時微軟錯失瞭最好的時機去推出掌機。最主要的原因是,索尼早在2004年就發行PSP,堪稱掌機市場的王者,隨後陸續開發出PSP2000、3000、GO、Street和PSV機型。即便微軟冒險一博,也不見得能戰勝索尼。

即便是PSP和PSV,最終也遭遇停產,而如今的掌機王者任天堂Switch,將遭遇Steamdeck的沖擊。

巴赫對於開發掌機比較保守,他所說的“帶寬不足”,其實指沒辦法分散從Xbox360的精力,這完全可以理解,因為相比索尼和任天堂,微軟當時還是主機遊戲“新手”。事實證明,Xbox360非常成功,並且為Xbox one和XSX/S開辟瞭一條康莊大道。

至於未來,微軟更沒有可能開發掌機,因為公司策略是“雲遊戲”,玩傢大可在便攜設備上串流次世代遊戲,何必還用掌機呢?唯一的問題是,微軟需要確保串流的性能。

David: