英雄聯盟手遊:回城買裝備的意義何在?浪費時間背後的戰略意義

英雄聯盟手遊公測不到24個小時,便贏得瞭許多玩傢的喝彩與掌聲。大部分玩傢認為英雄聯盟手遊值得一玩,不僅打擊感好,畫質精美,而且頗有種當年在電腦上玩遊戲的感覺,可謂是情懷滿滿。

不過除瞭贊美,也有一部分玩傢對英雄聯盟手遊表達瞭些許不滿,像手感難以適應,人物輕飄飄等等,而在這些不滿的聲音裡,最令部分玩傢無法理解的便是英雄聯盟手遊的一個遊戲機制——裝備隻能回城購買,在路上無法購買裝備。

回傢購買裝備是端遊的特色,對於端遊老玩傢來說這點早已適應,沒什麼難以理解的,但對其他玩傢,尤其是其他MOBA遊戲的玩傢而言,這一點就很讓人難以接受瞭。

拿市面上大火的MOBA遊戲王者榮耀舉例,在王者榮耀裡購買裝備是無需回城的。隻要金幣攢夠瞭,想什麼時候買就什麼時候買。這大大地節省瞭遊戲時間,與當代人們註重碎片化時間管理的觀念不謀而合。這也是王者榮耀能脫穎而出的一個原因。

有王者榮耀這樣的珠玉在前,為什麼英雄聯盟手遊始終沒有改變回城購買裝備這一有些繁瑣的遊戲機制,回城購買裝備的意義又在哪裡呢?

首先是不動機制的原因。英雄聯盟手遊作為端遊的主流遊戲,在移植前就有瞭廣大的粉絲基礎,在推出手機端後勢必會成為王者榮耀的競品遊戲。在這樣的競爭下,英雄聯盟最重要的是保持自己的特色,畢竟蘿卜青菜各有所愛,此時迎合沒有什麼意義。

其次是保留這一機制的意義。回城購買裝備是有很強的戰略意義的,它確實會讓遊戲對局變慢,但過快的遊戲對局很容易給人造成較差的遊戲體驗。人人都有失誤的時候,因為一個失誤就被不斷滾雪球,到最後5v5遊戲變成1v5遊戲,這個體驗是非常糟糕的。

或者可以試想一個這樣的畫面,在對線期因為英雄的天然劣勢被對方壓著打,如果優勢方一直狀態良好不回城,劣勢方很大概率會被從頭壓到腳,那種感覺是非常不好受的。因此,回城購買裝備的設定還是很有必要的。

其次,回城買裝備亦是一種遊戲博弈。在什麼時候回城可以不掉點,什麼時候回城能更好的帶起團隊節奏,這都是一個合格的MOBA玩傢應該考慮的地方。

當然,可能有的玩傢就是不喜歡回城買裝備,更願意隨時隨地刷卡購物,還是那句話,蘿卜青菜各有所愛,實在不喜歡可以嘗試其他遊戲,畢竟玩遊戲肯定還是為瞭自己開心,如果玩著憋屈,那還玩它幹什麼呢?

David: