英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

英雄聯盟手遊的正式公測,就這麼悄無聲來瞭。

記得在“金克絲”限量測試時,很多玩傢表示2021年是玩不到LOL手遊瞭,按照這節奏,最晚也得到明年,所以這次的公測,確實出乎所有玩傢的意料,或許連光子內部也沒想到,自己能這麼快運營這款牛到掉渣的MOBA手遊。

當開場動畫停到“你好中國”的時候,相信所有玩傢都和曉東一樣,感嘆自己有生之年也可以隨時隨地和好友擼一把瞭。而光子可能也是覺得有愧於玩傢,所以在遊戲中也是安排瞭大量的福利,比如前10級10個英雄,還有登錄就有瞭提莫和提莫的永久皮膚等等,總而言之,隻要你敢登錄遊戲,就一定會收到一份意想不到的大禮。

但是令人不解的是,即便LOL手遊經過瞭多次測試,公測版本還是有不少小BUG讓玩傢遇到瞭,雖然不影響大局,卻會直接影響玩傢的體驗感。比如結束戰鬥後不能點贊,很多玩傢就在意被隊友點贊,這是給自己的肯定,也是實力的體現。還有就是開局進度條不動,曉東開始一度認為是手機卡瞭,後來問朋友才知道都有這個問題。

不過在大傢經過一次又一次的小補丁後,這些BUG暫時得到瞭緩解,隻是登陸遊戲時又遇到個“異步調用時使用瞭唯一性限制”,咱也不懂是什麼意思,總之進不去就對瞭。當然,遊戲整體還是值得肯定的,畢竟用瞭這麼長時間來制作。

當然,國服LOL手遊對應國際服已經到瞭S3賽季,英雄也沒有當初國際服那麼的單調,記得那會隻要有個EZ就能打上王者,但現在不同瞭,這裡講究的依舊隊友間的配合,個人英雄主義確實難成氣候。這也體現瞭LOL手遊的成熟度,不然以當時那個水平,是根本沒法和王者榮耀來做比較的。

好瞭,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要說的呢,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。

David: