DNF:傷害相差不到1%,紅眼大幽魂憑啥不受待見?3大原因成禍首

DNF紅眼作為國服基數最大的職業,無論是加點方式、裝備搭配、神話選擇都是玩傢非常在意的話題。就加點方式來說,除瞭小蹦加滿有歧義之外,基本上都大同小異,並沒有固定模板。裝備搭配方面,根據神話進行選擇,目前完美畢業搭配是大幽魂6+坎坷3+歧路2的632逆轉畢業神話搭配。神話選擇方面,由於逆轉是排名第1的神話,因此成為瞭紅眼的最終追求。

綜合第1VS爆發第1

但其實,逆轉隻能作為綜合能力排名第1的神話,如果論爆發能力,帶上5~100級+1的大幽魂上衣神話,雙覺爆發更高一些,也符合那些傷害爆炸,達到怪物斬殺線的紅眼。而從計算器測試來看,逆轉和大幽魂的畢業搭配傷害差距並不大,隻有0.7%,兩個都能當作畢業神話來使用。那麼在這個爆發為王、大部分職業都看三覺爆發的時代,為什麼大幽魂上衣沒有逆轉上衣更受待見呢?

20S打樁測試傷害占比

不可否認,如果以打樁總傷害來決定一個神話實戰強不強是有些草率瞭!在如今版本,爆發才是王道,論實戰大部分職業還得看雙覺爆發,少數職業靠P護石和歧路護石可以一開小技能實現連續爆發。但是從1.95C的20S打樁測試來看,紅眼確實似乎適合爆發一些,其中三覺占10E、二覺占9億,在整體傷害下雙覺傷害足足占瞭60%,如果傷害達到擊殺門檻,實際輸出要比逆轉高很多。

大幽魂上衣不受待見3大原因

個人認為大幽魂上衣不受待見的原因主要有3個,分別是三速慢、爆發集中在覺醒、覺醒傷害較低問題。大幽魂雖然雙覺爆發高,但是有一個非常嚴重的弊端,就是三速慢,反觀坎坷加18%的三速就非常舒服瞭。爆發如果太過集中在覺醒,如果沒有達到怪物斬殺線,長期下來,傷害還是逆轉更勝一籌。紅眼打樁看似60%的覺醒占比很高,但是相比於其他職業而言並高不高。

10.14版本雙覺傷害占比

在10.14版本之後,紅眼雖然覺醒也加強瞭20%,但是和其他職業相比,二三覺都在20名開外,並不是特別像次元、劍魔、精靈這些職業這麼依賴覺的爆發。而且目前由於神話提高10倍爆率,再加上有神話變換石贈送,雖然相差不到1%,如果有追求的玩傢自然會選擇更好的逆轉神話一些,不是大幽魂上衣不夠好,而是逆轉上衣更加好。

【個人總結】

總的來說,雖然大幽魂上衣相差逆轉神話傷害不到1%,也更適合紅眼爆發,但是由於三速沒有逆轉優先,傷害也太集中在覺醒,以及紅眼覺醒傷害不是頂尖職業的原因,因此在目前NO.1畢業神話唾手可得的時代,大傢更願意是追求更舒服的逆轉神話,不過對於小號來說,差距並不大可以不還,但是對於大號來說,如果有逆轉決定不會選擇大幽魂。

David: