DNF:奧茲瑪要不要打清夜?能強殺就打,不能就不打

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隨著版本的推進,奧茲瑪版本現在已經到瞭末期瞭,大傢已經開始追求效率瞭,有的團已經不打回廊和清夜瞭。

那麼清夜到底該不該打?什麼情況下打什麼情況下不該打?

首先,清夜BUFF有恢復理智的效果,但是這個其實和沒有一樣,因為二階段從圖裡退出來都有蠶食狀態,如果蠶食狀態結束瞭,那麼沒有理智恢復BUFF,理智也恢復滿瞭。

而清夜還有20%的增傷BUFF,理想情況下這個BUFF等於20%的奧茲瑪血量,但實際上肯定不可能全程有這個BUFF,能有17%的收益已經是極限瞭。

但是更多情況下,往往就是三個隊伍進去對著奧茲瑪輸出一輪,這個時候大概打剩下70%的血量,然後再出去打清夜,實際上這個BUFF收益可能隻有12%甚至更少瞭,這是實際情況下的最高收益。

也就是說,如果一隊在清夜裡面打的很慢,浪費的時間足夠在奧茲瑪裡打一輪的情況下,那麼清夜就沒必要打,這個參考的值大概就是進去開太陽,打完爆發輸出,清夜還剩下40%以上的血量,這種情況下收益就不如不打清夜三隊直接打BOSS收益高瞭。

理論上來說是這樣,但是實際操作中呢,第一個,紅隊在裡面等CD的這段時間很久,如果是續航套和續航職業還好,純爆發就很難受瞭,這個時候不如轉場去清夜,也就是說清夜最重要的不是BUFF,而是用來刷新CD的;第二,如果在野團你不打清夜,那有可能會被問候,甚至產生故事會。

實際上不能強殺清夜的一隊沒有必要去打清夜瞭,二三隊在裡面打,一隊去阿斯特羅斯即可。

人傢清夜已經修仙成功瞭,也不阻止你們打奧茲瑪,去打一個又臭又硬的清夜幹嘛呢。

David: