陰陽師SSR食靈沖擊現有鬥技環境和體系 食鴉切陣容無腦快樂上分

陰陽師隨著SSR食靈的正式實裝,雖然說實裝之前挨瞭一刀,不過食靈本身的機制上沒有傷筋動骨,而原本體驗服在測試SSR食靈的時候,其在鬥技和PVE的表現就很出色,正式服目前經過一些體系的測試還有打磨後,目前已經可以做到沖擊現有的鬥雞環境和體系瞭。

先說食靈這個式神的核心特色還有本質,因為食靈的機制是回合外的增傷,同時還有協戰,所以對於靠這兩個體系吃飯的輸出式神來說,特別的吃香,也正因為這個原因,導致讓原本已經徹底退出環境的協戰流再次回歸到鬥技上,至於具體的無腦快樂上分陣容,下面細說。

一速白藏主,攜帶塗佛最好,沒有的話那就散件,但務必保證白藏主一定要絕對的一速,最好能保證超過對面的閻魔,白藏主的作用很簡單,就是保護核心用的。

二速食靈或者鴉天狗,食靈攜帶火靈即可,禦魂屬性無腦速攻攻即可。

鴉天狗的禦魂以招財最好,和食靈一樣也是速攻攻即可。當然你覺得自己運氣好臉足夠白的話也可以考慮一下輪入道,不過個人並不是很推薦。、

之後速度隨意不知火攜帶蚌精,生命攻擊爆傷屬性,暴擊卡在70即可,爆傷要低一些,不然不知火就要搶鬼切的Buff瞭。

最後尾速鬼切,最好的狂骨攻攻爆傷即可,這個是核心主力輸出。當然鬼切也可以考慮用鬼童丸替代。

這個具體的操作很簡單,無腦普攻即可,全都是看臉觸發鬼切的協戰,無腦暴力菜刀流,直接帶走對面1-2個式神,後面的怎麼打怎麼有,非常的簡單和無腦,不過也相對來說比較看臉一些,但基本上不會出現鬼切一動不動的情況,動2次基本上節奏就帶起來瞭。

總結來說吃的就是新式神登場不久,不少玩傢不熟悉食靈機制,不知道掏什麼克制的環境下的紅利期,也就是近期來說比較好用,一旦鬥技環境適應瞭就不靈瞭,畢竟食鴉切這種陣容,能克制的式神不要太多,包括SP雪女還有小僧等等(不過應該不會有人為瞭克制而去特意練小僧吧?)

David: