陰陽師:新式神罕見地沒有成為“幫兇”,老牌式神獲得就業崗位

導讀:《陰陽師》周年慶降臨的兩張SSR卡,食靈和飯笥在尚未實裝到正式服前就遭到瞭癢癢鼠們的吐槽,原因無它,隻是兩位式神的畫風實在與周年慶有些出入。(在前有SP面和SP花鳥卷的前提下)

但有一句說一句,他們兩位的技能設計還算OK,小然我覺得甚至還為略顯死氣沉沉的遊戲環境增添瞭一絲活力。無論是鬥技還是PVE玩法,食靈和飯笥都帶來瞭一些對癢癢鼠們最需要的新鮮感。

“PVE可用套路變多,飯笥降低多數玩法的門檻”

因為兩位SSR之間的技能呈互相搭配的模式,所以癢癢鼠們一般情況下都會讓他們一同出現在PVE玩法中,無論是魂土、爬塔活動以及其他常駐玩法都是如此。但相對而言,食靈提供的僅僅隻是單純的增傷數值,畢竟他二技能中涵蓋的回合外增傷能加強飯笥的核心輸出技能。而飯笥則不同,她的輸出機制很特別,甚至可以圍繞速度以及行動條這兩點開發“非同一般的一波流”。

畢竟飯笥三技能【胃口大開】加強版本的釋放條件非常有趣,結合二技能的先機效果後,當我方全體式神行動第三次之後,飯笥就會無視一切打出一波AOE輸出。如果癢癢鼠們仔細想想,其實不難發現這種輸出機制在遊戲中非常新穎

無視速度且需要計算行動條

在這種情況下,我們能圍繞飯笥靈活搭配出許多陣容,在不用考慮配速的情況下,我們也能最大化飯笥的輸出能力。

之所以說飯笥靈活,主要就是因為她可用的禦魂種類非常多

①:小緣、鐵鼠、鬼吞在前,破勢飯笥打第一波。

②:千姬、小緣、清姬、鈴鹿禦前放到一起,讓狂骨飯笥全程輸出,用於3分鐘的長線戰鬥。

③:目前突破和道館玩法出現較多的阿修羅+針女飯笥組合。

隻要癢癢鼠們把行動條前三位的式神安排好,飯笥就能為我們帶來無限種組合的可能性。至少目前多數玩傢就在使用不同的組合,從萌新的低配版到大佬專用的組合都是如此。

“罕見地沒有成為幫兇,加強瞭冷門陣容”

如果說飯笥為PVE玩法掀起的水花不太明顯,那麼與她一同到來的食靈則不同,食靈算是最近半年來陰陽師最“另類”的式神,畢竟他出現之後並沒有成為老牌鬥技體系的幫兇,而是加強瞭“整活套路”,讓所謂的娛樂陣容能勉強變成主流。這裡提到的老牌體系具體指千帝燈、輝面鈴以及尚未削弱的沖浪隊,而娛樂陣容則是非BAN人局偶爾會出現的鴉天狗+鬼切組合。

其實鴉天狗+鬼切的組合一直就徘徊在名士上下這個分段中,屬於很少會出現但偶爾能刷一刷存在感的套路。食靈出現後不但讓鬼切變成瞭最近炙手可熱的式神(以前鴉切就是整活套路,現在因為食靈強度提高很多),更一舉打破瞭鬥技大環境為10個輔助式神抱團刮痧的僵局,至少純輸出式神終於不再是奶嵐一枝獨秀瞭……除瞭鬼切之外,還可以用SR鳥姐、SP鳥姐來替代。

有趣的是,食靈除瞭融入鴉天狗邀戰流之外,在近期甚至出現瞭與蛇嶽體系搭配的情況……眾所周知,蛇嶽or蛇姑這兩套體系在當前版本中完全就是半死不活的存在,食靈融入之後究竟會將大蛇體系帶到什麼高度暫時還不能斷言,一切還要等活動結束後,玩傢們專註鬥技才能清晰。

可能有的癢癢鼠認為小然我吹得有些過分,畢竟食靈套路隻需要用小白、日和坊、SP雪女這類防禦向式神就能抵禦。這當然是事實,但我們不妨換個角度思考,當融入食靈的整活陣容、大冷門體系變成瞭需要特別翻對策卡來抵禦,從某種意義上來說就已經證明瞭這位式神為鬥技帶來的良性變化。就如上文簡單提到的那樣,輔助抱團刮痧的環境真的需要改變。

“結語”

這篇文章隻是我個人針對食靈和飯笥兩位SSR技能的碎碎念與雜談,畢竟因為之前的宣發節奏導致大多數玩傢很討厭他們,而忽略瞭技能為遊戲帶來的改變。

抱著既來之則安之的心態,癢癢鼠們不妨抽到兩位式神後靈活運用,讓自己各方面玩法的陣容強度能得到提升。(PS:但他們出現在周年慶是真的有點尬,放在春節不好嗎……)

David: