三國殺:為何蜀勢力武將強度整體偏低,就連“馬神”也帶不動

大傢好,我是小洛。不知道細心的小夥伴有沒有發現,目前三國殺中被公認的陰間武將以魏國、吳國武將居多,比如界徐盛這種武將,還沒出道就已經成名瞭,出道之後更是眾星捧月。而蜀國貌似除瞭鮑三娘、沙摩柯都沒什麼能拿得出手的武將。啊這,是蜀國不配?

蜀勢力武將的技能機制定位導致其整體強度較低。

眾所周知,三國殺從最開始對於四個勢力的技能屬性劃分就不同,魏勢力武將主打防禦反擊或者防禦蓄爆;蜀勢力武將主要是菜刀、爆發或牌的轉化;吳勢力武將一般依靠裝備牌創造收益或者可以增加過牌機會;群勢力啥都有比較雜。

而現在的大環境下,過牌能力才是核心,但並不是說摸牌白就一定弱,但是需要過硬的實力才能躋身強將。魏國、吳國和群雄都不缺過牌將,但是蜀國偏偏就缺這種武將,而且大部分蜀國武將都不具備過牌能力,這就導致不少蜀將都被環境淘汰瞭。所以玩傢會覺得蜀將普遍偏弱,實際上蜀國有額外過牌能力的武將一樣可以很強,比如沙摩柯、張星彩、馬良等,把菜刀或者爆發能力發揮到較高水準的界黃忠、界魏延、關索等也都絕非弱將。

歷史上蜀漢集團的人物名氣大,但是二級人才卻較少。

大部人對三國這段歷史的瞭解都源於《三國演義》,而《三國演義》是以蜀漢集團為主角創作的,蜀漢有很多深入人心的形象,但是細想想,除去這些人外,蜀漢集團的二級人才還有多少是比較知名的?也許歷史上有很多,但是蜀漢不設史官,很多事跡沒有流傳下來。

三國殺開發前期大量設計名人名將,蜀漢強人都被囊括其中,彼時的武將強度和現在相比很低,名將都做完瞭,蜀國又缺乏知名度稍低的二級人才,對於一些能力平平的人物,隨便設計個技能就好瞭,自然整體就偏弱。

油卡一貫的蜀黑作風。

三國殺設計團隊蜀黑實錘,沒得洗,如果橫向對比三國殺每一個擴展包內的不同勢力武將,不難發現,蜀國武將的強度通常是墊底的,一些花裡胡哨實則沒什麼收益的技能往往給蜀將安上,不少蜀國人物沒有多少事跡可尋,當然也有設計靈感。

油卡對於蜀國的名將設計,一向是被玩傢詬病最深的,從標風時代的關羽、張飛、趙雲、魏延開始,蜀國武將就一直不被三國殺官方重視,蜀國的不少武將都是英雄形象,比如關羽、張飛、趙雲等,這些武將在設計難度上確實比較高,因為一個技能很難概括其全部品質,所以油卡就用一個含糊的性格特點來設計這些武將,自然就弱瞭。

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